Все видеокарты nvidia geforce fx 5500

NVIDIA GeForce FX 5500 : технические характеристики и тесты

Содержание

Описание

NVIDIA начала продажи GeForce FX 5500 17 марта 2004 по рекомендованной цене 36.99$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Rankine и техпроцессе 150 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 64 Мб памяти DDR на частоте 0.33 ГГц, и вкупе с 128-битным интерфейсом это создает пропускную способность 5.312 Гб/с.

С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу AGP 8x. Длина референсной версии – 152 мм.

У нас нет данных о результатах тестирования GeForce FX 5500.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce FX 5500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности не участвует
Архитектура Rankine (2003−2005)
Графический процессор NV34 B1
Тип Десктопная
Дата выхода 17 марта 2004
(18 лет назад)
Цена на момент выхода 36.99$
Цена сейчас 90$ (2.4x) из 49999 (A100 SXM4)

Характеристики

Общие параметры GeForce FX 5500: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce FX 5500, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Частота ядра 270 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Количество транзисторов 45 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс 150 нм из 4 (GeForce RTX 4080 Ti)
Скорость текстурирования 1.080 из 969.9 (H100 SXM5 96 GB)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce FX 5500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Интерфейс AGP 8x
Длина 152 мм
Толщина 1 слот
Дополнительные разъемы питания нет

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce FX 5500 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памяти DDR
Максимальный объём памяти 64 Мб из 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти 128 бит из 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти 332 МГц из 22400 (GeForce RTX 4080)
Пропускная способность памяти 5.312 Гб/с из 14400 (Radeon R7 M260)

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce FX 5500 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Читайте также:  Где посмотреть настройки прокси сервера windows 10
Видеоразъемы 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce FX 5500 API, включая их версии.

DirectX 9.0a
OpenGL 1.5 (2.1) из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная))
OpenCL N/A
Vulkan N/A

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce FX 5500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Источник

NVIDIA GeForce FX5500 VER:1(AGP) Forsa — обзор видеокарты

Сегодня очередной антиквариат — AGP видеокарта Forsa, модель Nvidia GF FX5500. Видеокарта изготовлена примерно в 2008 году. т.е. на момент производства она была совершенно устаревшая видеокарта. Видимо производитель набрал GPU на каких-то распродажах неликвидов, и пустил в дело.

+ Щелкайте по фото, чтобы увеличить!

Итак, перед нами самая стандартная видеокарта, из разряда «No Name» и наклейка на вентиляторе системы охлаждения с логотипом Forsa (кстати, криво наклеенная), ни о чем не говорит. Внешне эта видеокарта напоминает ранее мною описанную карточку A-Trend GeForce FX 5500. Но отличия есть, и достаточно очевидные.

Внешние разъемы: VGA, DVI и между ними S-Video.

Снимаем систему охлаждения, чтобы лучше все рассмотреть. Кстати, СО — это просто кусок алюминия, который крепиться с помощью двух подпружиненных клипс. Вентилятор маленький, 36 мм диаметром, запитывается двумя проводами.

Вот так выглядит видеокарта Forsa Nvidia GeForce FX5500 без системы охлаждения — все обычно. Достаточно много разведенных и не распаянных мест.

GPU — это обычный чип с маркировкой: Nvidia GeForce FX QV3143.00T 0850B1 5500 NPB. кодовое название этого графического процессора — NV34B.

Буквой Г вокруг видеочипа распаяно восемь чипов видеопамяти — общим объемом 256 Мб, с шириной шины 128 бит. Память имеет маркировку Infineon HYB25D256163CE-5.0 DDR CCTD и дата изготовления — 0810.

Микросхема с маркировкой Pm25LV512 — это прошиваемая флэш-память, так сказать БИОС видеокарты.

Еще микросхема PI5C 3257QE — это мультиплексор и демультиплексор, коммутатор одним словом.

Читайте также:  Как загрузиться с установочной флешки на windows 10

В цепях питания три MOSFET транзистора: два STU5025NL2 и один STU3055L2.

Обратная сторона видеокарты — здесь некоторое количество SMD элементов. разведены места под еще восемь чипов памяти, но они пустуют. Была этикетка, но отвалилась.

На этикетке: GF FX5500 VER:1(AGP), 256M 128BIT DDR TV/DVI, затем штрих коды. вероятно серийный номер. Сделано в Китае.

С обратной стороны видеокарты две микросхемы. Одна — сдвоенный контроллер APW7060, в которой совмещен ШИМ-контроллер и линейный понижающий регулятор напряжения. И вторая микросхема 74ACT08 — QUADRUPLE 2-INPUT POSITIVE-AND GATES.

Карта вполне рабочая, поставил в старенькую матплату, на которой есть слот AGP, запускаем утилиту GPU-Z и смотрим информацию на видеокарту.

А программа AIDA64 дает нам такие данные.

Запускаем тестирующую программу FurMark V1.19.1.0 — волосатый бублик. Работает. 1FPS, при разрешении 1024х768.

Ставим и запускаем программу MSI Afterburner и тянем ползунки частоты GPU и памяти на максимум, пока не упрутся. GPU с 270 стало 351 МГц, память с 266 до 340 МГц.

Компьютер работает, снова запускаем «бублик» и. слайд-шоу с артефактами.

Конечно, это не разгон, а просто издевательство — просто посмотреть, что будет. А описание видеокарты Forsa Nvidia GeForce FX5500 закончено. Увы, этой карте место лишь в мусорном ведре. А может того — для майнинга сгодится? )))

P.S. Эта видеокарта — имеется в виду не просто модель и видеочип, но и разводка — продавалась под разными брендами Forsa, Axle, и Galaxy, и даже MSI. но чаще просто «No Name». иногда это абсолютно одинаковые видеокарты, иногда были отличия по используемым элементам, где-то использовалась другая память и распаивалась с двух сторон платы, где-то была большая экономия на деталях, где-то нет. Так же иногда использовались разные системы охлаждения, в т.ч. и пассивные.

Михаил Дмитриенко, специально для PRETICH.ru

2018 г.

· Опубликовал Pretich August 28 2018 · В IT — высокие технологии · 0 Комментариев · 6065 Прочтений ·
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Реклама
Авторизация

Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.

Источник

Чипсет GeForce FX 5500

Графический процессор GeForce FX 5500

Условное обозначение графического процессора

Идентификатор шины PCI графического процессора

Частота ядра в режиме 3D , МГц

Частота работы конвейеров при использовании 3D функций

Технологический процесс , нм

Технологическая норма изготовления графического процессора

Число конвейеров рендеринга в графическом процессоре

Блоков текстурирования на конвейере

Число блоков текстурирования (TMU) в конвейере графического процессора

Максимально накладываемых текстур за проход

Аппаратный блок Hardware Transform&Light

Блоков исполнения пиксельных шейдеров

Число блоков исполнения пиксельных шейдеров

Блоков исполнения вершинных шейдеров

Число блоков исполнения вершинных шейдеров

Cкорость заполнения сцены , млн. пикселей/с

Fillrate, без текстурирования

Cкорость заполнения сцены , млн. текселей/с

Fillrate, с текстурированием

Быстродействие блока геометрии , млн. вершин/с

Поддерживаемые типы видеопамяти

Максимальный объем видеопамяти , МБ

Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти

Ширина шины видеопамяти , бит

Частота шины видеопамяти , МГц

Опорная частота, ½ от DDR

Полоса пропускания шины видеопамяти , ГБ/с

Разделенный контроллер видеопамяти

Графический процессор имеет несколько контроллеров видеопамяти

Разделенный кэш видеопамяти

Графический процессор имеет несколько кешей видеопамяти

Сжатие данных Z-буфера

Раннее отсечение невидимых объектов (HSR)

Быстрая очистка Z-буфера

Сжатие данных буфера цвета

Быстрая очистка буфера цвета

Сжатие карт нормалей

Поддерживаемые шины компьютера

Поддержка AGP SBA

Графический процессор поддерживает механизм Side-Band Addressing шины AGP

Поддержка AGP Fast-Writes

Графический процессор поддерживает механизм Fast-Writes шины AGP

Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI

Графический процессор поддерживает технологию NVIDIA TurboCache

Вершинные шейдеры , версия

Максимальная поддерживаемая версия вершинных шейдеров

Пиксельные шейдеры , версия

Максимальная поддерживаемая версия пиксельных шейдеров

Поддерживаемые алгоритмы тесселляции

Кубические карты среды (CEM)

Наложение рельефа (Bump mapping)

Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа

Объемные (3D) текстуры

Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур

Paletted (indexed) текстуры

Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой

Текстуры произвольного размера

Поддержка текстур с размерами, не кратными 2

Максимальный размер текстур , пикселей

Форматы буфера глубины

Поддерживаемые форматы буфера глубины

Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow

Интегрированная поддержка DVI

Степени анизотропной фильтрации (AF)

Степени полноэкранного сглаживания (FSAA)

Максимальная глубина цвета на канал , бит

Внутренняя для 3D рендеринга

Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR) , бит

Параллельный рендеринг (MRT)

Рендеринг одновременно в № буферов

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно

Устранение чересстрочности (Deinterlacing)

Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности

Поддержка Direct3D , версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Поддержка OpenGL , версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Поддержка CUDA , ComputeCapability

Поддержка OpenCL , версия

Максимальная поддерживаемая версия API

Поддержка DXVA , версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Поддерживаемый набор функций для API, A , МГц

Максимальное разрешение для VGA

Максимальное разрешение для DVI

Возможность одновременной работы с двумя дисплеями

Поддержка 30-битного режима

Интегрированная поддержка TV-выхода

Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video)

Интегрированная поддержка HDTV

Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr)

Интегрированная поддержка DisplayPort

Интегрированная поддержка HDMI

Система защиты цифрового сигнала (DRM)

Допустимо пассивное охлаждение

» data-size=»s» data-limit=»2″ data-page-id=»4ce7b0w8f938eubalmw847owgfj0c3e» data-counter=»»>

Источник

Smartadm.ru
Adblock
detector