Видеокарта palit rtx 3080 gaming pro 10gb

Содержание
  1. Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC
  2. Оглавление
  3. Вступление
  4. реклама
  5. Упаковка и комплектация
  6. реклама
  7. Дизайн и особенности видеокарты
  8. реклама
  9. Тестовая конфигурация
  10. Тестирование
  11. Заключение
  12. Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 3080, часть 2: описание карты Palit, игровые тесты (включая тесты с трассировкой лучей), выводы
  13. Оглавление
  14. Часть 1: теория, архитектура, синтетические тесты
  15. Особенности видеокарты Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC
  16. Характеристики карты
  17. Память
  18. Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
  19. Нагрев и охлаждение
  20. Подсветка
  21. Комплект поставки и упаковка
  22. Тестирование: игровые тесты
  23. Конфигурация тестового стенда
  24. Список инструментов тестирования
  25. Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей
  26. Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей
  27. Рейтинг iXBT.com
  28. Рейтинг полезности
  29. Выводы

Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC

Оглавление

Вступление

Видеокарты на базе графического процессора NVIDIA GA102 уже начали появляться в рознице. Причем разных производителей и сразу нереференсных дизайнов. Они более классических форм и очертаний, нежели представленная модель эталонного дизайна. Это же касается разъемов питания. Они самые обычные 8-pin PCI-e и дополнительные переходники не нужны. Уже ясно, что новинки не только производительные, но и могут потреблять более 300 Вт. Поэтому большие системы охлаждения уже не вызывают вопросов. Да и сам новый GPU не маленький, хоть и выполнен по 8 нм техпроцессу.

Компания Palit славится демократичными ценами на свою продукцию, и многие ждут ее моделей, чтобы приобрести новинку GeForce RTX 3080. Уже традиционно цены сперва будут высокими, а потом постепенно снизятся, когда рынок наполнится и спрос упадет. И пока еще ничего не известно по поводу дефицита – достаточно ли графических процессоров сделала компания NVIDIA, чтобы поддержать спрос?

реклама

У нас на тестировании видеокарта Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC. Серия GamingPro включает одни из самых недорогих моделей компании, на которые приходится самый большой спрос. Новое поколение предстало в обновленном дизайне, с RGB-подсветкой, которая уже стала синонимом игрового решения, и трехвентиляторным кулером.

Уровень TDP, заявленный NVIDIA, составляет 320 Вт, поэтому многие видеокарты будут с массивными системами охлаждения, иначе ее так просто не охладить. Посмотрим, как с этим справляется версия Palit, а также выясним, какие у нее особенности.

Напомню, что о новых технологиях, примененных в NVIDIA Ampere, и отличиях новинок от поколения Turing мы рассказывали в соответствующем материале.

Упаковка и комплектация

Перед нами коробка средних размеров. Снаружи красивая цветная оболочка, а внутри картонная коробка. Спереди можно увидеть фрагмент системы охлаждения и изображение космоса. В правом нижнем углу размещена зеленая вставка с наименованием графического ускорителя.

Фон упаковки преимущественно черный. С обратной стороны приведено описание продукта, но особой полезной информации тут нет.

Внутри скрывается черная картонная коробка. Внутри сверху есть тоненькая книжка с руководством пользователя, а под ней лист из вспененного полиэтилена.

реклама

Под ним находится каркас из такого же материала, где в антистатическом пакете зажата видеокарта. Сверху и снизу предусмотрено еще два отсека, где располагается оставшаяся часть комплекта поставки.

Комплект небольшой: усилитель крепления, переходник питания 2 х 6-pin на 8-pin PCI-e и руководство пользователя.

Драйверов нет, но к этому уже все привыкли.

Дизайн и особенности видеокарты

Как ни странно, но видеокарта не очень большая, а скорее утолщенная. Она занимает больше двух слотов в толщину. Ее габариты составляют 294 х 127 х 55 мм, масса – 1190г. Держатель может оказаться не лишним.

Сзади видеокарта закрыта металлической пластиной. Она служит не только для защиты, но и для отвода тепла, а также в соединительных целях.

Смысл заключается в том, что сама печатная плата существенно короче системы охлаждения и поэтому пластина ее как бы наращивает.

Пластина изготовлена из алюминиевого сплава и окрашена в коричневый цвет. Она крепится не к самой печатной плате, а к металлической раме спереди винтами сквозь печатную плату. Сзади находятся наклейки со штрихкодом, надпись GamingPro и GeForce RTX. Также там присутствуют две защитные наклейки на винтах. А внутри видно четыре терморезинки в местах контакта пластины с печатной платой.

Для того чтобы снять кулер, сначала нужно снять эту пластину и еще открутить два винта со стороны видеовыходов.

реклама

С обратной стороны видно, что радиатор базируется на специальной раме. Именно к ней крепится задняя пластина, а сама она крепится к задней планке. В целом конструкция получается очень прочная.

Система охлаждения выполнена по классической схеме. Из медного никелированного основания расходятся тепловые трубки, пронизывают два массива ребер и получается две секции радиатора.

Сверху сквозь них дуют три вентилятора с ШИМ-управлением. Диаметр крыльчатки 80 мм. На двигателях написано просто: TAIHUI TH8015B2H-PCC01 с техническими характеристиками 12 В, 0.45 А.

Вентиляторы крепятся на пластиковом кожухе, а он к раме.

Сама печатная плата очень компактная с плотным расположением элементов. Не знаю, есть ли смысл в такой экономии, но все очень тесно.

Питание графического процессора снова разделено на две части.

Десять фаз находятся справа и шесть слева от графического процессора. Подсистема напоминает уже знакомую картину, виденную на других устройствах.

На каждую фазу приходится по одной транзисторной сборке и катушке индуктивности. Идентифицировать их не удалось.

Спереди распаян один ШИМ-контроллер ON Semiconductor NCP81611, сзади – два NCP81610.

По центру находится графический процессор NVIDIA RTX 3080, он же GA102. Чип изготовлен на 32-й неделе 2020 года.

Со всех сторон распаяны микросхемы памяти типа GDDR6X. Слева и справа по 4, а сверху и снизу по 1. Здесь используется 320-битная шина. Места есть для еще двух микросхем. Теоретически может появиться продвинутая версия, где они будут распаяны

Применены микросхемы производства компании Micron.

Дополнительное питание подается на видеокарту через два разъема 8-pin + 8-pin PCI-e.

На задней панели находится обычный набор видеовыходов.

Тестовая конфигурация

Тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 3080 GamingPro 10 ГБ проводилось в составе следующей конфигурации:

  • Процессор: Intel Core i9-10900K @ 5100 МГц;
  • Кулер: Noctua NH-D15;
  • Термоинтерфейс: Noctua NT-H1;
  • Материнская плата: ASRock Z490 Taichi, версия BIOS 1.70;
  • Память: 2 x 8 Гбайт DDR4-4133, A-Data XPG Spectrix D80 (Samsung B-die);
  • Видеокарта: Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC 10 Гбайт (1440 / 1740 / 1188 МГц (ядро/boost/память));
  • Накопитель SSD: M.2 Samsung 970 Evo 250 Гбайт;
  • Блок питания: Seasonic SS-1000XP, 1000 Ватт.

Все вентиляторы, включая встроенный в БП, в ходе тестирования уровня шума были отключены. Тестирование видеокарт проводилось с заводским термоинтерфейсом. Температура в помещении находилась на уровне 25°C, а шум составлял 27.6 дБ.

Тестирование

С установкой видеокарты Palit GeForce RTX 3080 GamingPro все проходит без сучка без задоринки, поэтому сразу предлагаю посмотреть видео, где она работает под «бубликом». Результаты хорошие.

При обычной работе обороты вентиляторов не достигают 100%, а только 46%, что соответствует 1800 об/мин, зафиксированный с расстояния 1 метр шум – 34.7 дБ. Даже в таком режиме уровень шума комфортен – 39.2 дБ. Спереди кожуха находится небольшая вставка с RGB-подсветкой. Ею, как обычно у Palit, можно управлять при помощи функциональной фирменной утилиты Thunder Master.

После того, как все собрано и запущено, взглянем на тестовый стенд при помощи утилит.

Разгон первых вариантов GeForce RTX 3080 оказался затруднен, а у нас было слишком мало времени, чтобы в достаточной мере с ним разобраться, поэтому тестировать будем только в штатном режиме.

Поскольку в тестировании примут участие разные видеокарты, нужно посмотреть, что это за модели и какие у них частоты.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super:

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:

NVIDIA GeForce RTX 3080:

А теперь сами тесты нескольких игр в трех разрешениях.

Grand Theft Auto V
Сглаживание MSAA x8, встроенный бенчмарк

FullHD
Больше – лучше

2K
Больше – лучше

4K
Больше – лучше

Far Cry 5
Качество графики: максимум, встроенный бенчмарк

FullHD
Больше – лучше

2K
Больше – лучше

4K
Больше – лучше

Shadow of the Tomb Raider
Качество графики: максимум, Ray Tracing ON, DLSS OFF встроенный бенчмарк

FullHD
Больше – лучше

2K
Больше – лучше

4K
Больше – лучше

Assassins Creed Odyssey
Качество графики: самое высокое, встроенный бенчмарк

FullHD
Больше – лучше

2K
Больше – лучше

4K
Больше – лучше

Metro Exodus
Предустановка RTX (RT+DLSS), встроенный бенчмарк

FullHD
Больше – лучше

2K
Больше – лучше

4K
Больше – лучше

Time Spy, Marks
Больше – лучше

Fire Strike Extreme, Marks
Больше – лучше

Посмотрим на видеокарту через тепловизор. Смотреть будем в самом горячем режиме: при прогреве с помощью FurMark. Самое горячее место – пластина, которая контактирует с транзисторными сборками.

Она разогревается выше 80°C на открытом стенде. Задняя пластина нагревается практически до 65°C, внутренняя – до 74°C.

READ  Как восстановить флешку если на ней ярлыки

По традиции приведу график зависимости температуры от скорости вращения крыльчаток вентиляторов.

Заключение

Видеокарта Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC определенно представляет интерес, и остается лишь надеяться, что цена будет приятной. Печатная плата с таким большим графическим процессором получилась очень компактной, хотя система охлаждения не ограничила ее в габаритах. А подсистема питания ничем не отличается от конкурирующих решений, возможно, лишь элементной базой.

Разгон не настолько велик, но этим сейчас грешат все современные видеокарты и процессоры. Тут же используется большой и сложный GPU, поэтому чудес ждать не стоит, а компании NVIDIA надо еще наладить продажи GeForce RTX 3090, в которой применен полноценный GA102. Безусловно, вариант Palit найдет своего покупателя, поскольку обладает высокой производительностью и топовой системой охлаждения.

Итак, модели GeForce RTX 3080 демонстрируют производительность нового уровня при той же рекомендуемой стоимости. Теперь действительно можно играть в 4К разрешении в большое количество игр. При этом к шуму, температурным показателям и эффективности уже не придерешься.

  • Компании Palit за предоставленную на тестирование видеокарту Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC.

Источник

Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 3080, часть 2: описание карты Palit, игровые тесты (включая тесты с трассировкой лучей), выводы

Оглавление

Справочные материалы:

Часть 1: теория, архитектура, синтетические тесты

Несколько дней назад вышла первая часть нашего большого материала по новой серии видеоускорителей Nvidia GeForce RTX 30 на архитектуре Nvidia Ampere. В этой части приведены детальные сведения об архитектуре и о ее конкретных воплощениях в виде карт GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070. Мы начали изучать это семейство c рассмотрения GeForce RTX 3080.

В той же части есть и первые результаты тестирования на основе синтетических тестов. Сегодня мы представляем вторую часть данной саги, где изучим саму видеокарту, попавшую к нам на тестирование, и выполним и прокомментируем игровые тесты, которых очень ждут читатели.

Как мы уже говорили ранее, материал пришлось разбить на части из-за того, что образцы GeForce RTX 3080 очень задержались, и более того, референс-карт на момент написания этого обзора у нас так и не было. Мы воспользовались для тестов видеокартой из серии Gaming Pro, любезно предоставленной нам компанией Palit. Встречайте!

Особенности видеокарты Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC

Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.

Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC 10 ГБ 320-битной GDDR6X

Характеристики карты

Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC 10 ГБ 320-битной GDDR6X
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 3080 (GA102)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1605—1740(Boost)—1995(Max) 1440—1710(Boost)—1965(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 4750 (19000) 4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 320
Число вычислительных блоков в GPU 68
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 8704
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 272
Число блоков растеризации (ROP) 96
Число блоков Ray Tracing 68
Число тензорных блоков 272
Размеры, мм 295×112×56 285×120×45
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 3
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 330 320
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 35 35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 34,5 н/д
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 н/д
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 н/д
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 2 1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
Максимальное разрешение/частота, Display Port 3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Средняя розничная стоимость карты Palit около 68 тысяч рублей на момент подготовки обзора

Память

Карта имеет 10 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 10 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.

Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC 10 ГБ Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ
вид спереди
вид сзади

Отлично видно, что инженеры Nvidia сильно поработали над новым эталонным дизайном. Более того, в Nvidia сделали два варианта дизайна PCB: для своих карт Founders Edition и для партнеров, и карта Palit практически основана на втором варианте. Карта получилась в целом более компактной, хотя по-прежнему имеет шину обмена с памятью в 384 бит. (Реально на GeForce RTX 2080 Ti работает 352-битная шина из-за установленных 11 (из 12) микросхем памяти, а у GeForce RTX 3080, соответственно, 320-битная шина из-за того, что нет уже 2 из 12 микросхем.) Такая разводка PCB «с запасом» имеет смысл: легко можно реализовать более быстрый вариант ускорителя, не тратя денег на разработку новой печатной платы, к тому же если выпускать чисто 320-битную или 352-битную плату, то себестоимость их будет почти такой же, как у 384-битной.

Суммарное количество фаз питания одинаково у GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3080: 16. Правда, у последней на печатной плате есть свободные места — это задел на будущее, можно выпустить более дорогой вариант, поддерживающий более серьезный разгон, например. При этом распределение фаз разное: у GeForce RTX 2080 Ti — 13 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, а у GeForce RTX 3080 — 14+3.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются два ШИМ-контроллера NCP81610 (On Semiconductor), каждый из которых способен управлять 8 фазами максимум. Оба расположены на оборотной стороне платы.

На лицевой же стороне имеется другой ШИМ-контроллер On Semiconductor NCP81611, который управляет 3-фазной схемой питания микросхем памяти.

В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, судя по подсказке нашего читателя, AOZ5311NQI (Alpha & Omega Semiconductor).

Также имеются два контроллера NCP45491 (On Semiconductor), отвечающие за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой).

А подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.

Штатные частоты памяти у карты Palit равны референсным значениям, а вот частота работы ядра чуть-чуть выше, но именно чуть-чуть. На производительности это если и скажется, то совсем незначительно (но не получив еще на тест референс-карту, мы не можем назвать конкретную цифру).

Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты Thunder Master v4.2.

Нагрев и охлаждение

Не случайно в Nvidia решили сделать PCB более компактной: для новых карт задумана специальная система охлаждения. Но прежде всего мы видим традиционный большой двухсекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, подошва которого охлаждает GPU. А микросхемы памяти, как и преобразователи питания VRM охлаждаются с помощью отдельной пластины, прикрученной к основному радиатору. Задняя пластина служит не только элементом жесткости, но и участвует в охлаждении оборотной стороны PCB через термоинтерфейс.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅95 мм, которые имеют двойные подшипники. Особенность СО состоит в том, что крайний правый (на фото) вентилятор продувает радиатор насквозь, через отверстия в задней пластине, а крайний левый выдувает горячий воздух за пределы корпуса сквозь отверстия в брекете карты. PCB укорочена именно для эффективной работы правого вентилятора, а у карты Nvidia Founders Edition печатная плата в этом месте вообще имеет вырез, чтобы не мешать сквозному продуву.

Кулер останавливает вентиляторы, если температура GPU опускается ниже 60 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются (если установлен автозапуск утилиты Thunder Master, то идет повторный опрос с запуском вентиляторов на несколько секунд). Ниже есть видеоролик на эту тему.

READ  Данные флешки не могу видеть

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 69 градусов, что является просто великолепным результатом для видеокарт топового уровня.

Мы засняли и ускорили в 20 раз восьмиминутный прогрев:

Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, в основном около ядра. Однако стоит обратить особое на оба разъема питания: оба весьма сильно нагреваются, особенно тот, что ближе к центру платы. Вероятно все же не просто так Nvidia ставит на свои референс-карты новые 12-контактные разъемы. Наверно все же надо распределять подвод питания на три 8-контактных разъема, либо воспользоваться инновацией от чипмейкера.

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 47 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, уровень шума составлял 18,0 дБА.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 69 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1800 оборотов в минуту, шум вырастал до 34,5 дБА: это отчетливо слышно, но не особо раздражает. В видеоролике ниже хорошо видно, что шум растет не сильно (фиксировался шум на пару секунд через каждые 30 секунд).

Вообще, конечно, с учетом того, сколько данная карта «кушает», это просто мизерный шум, и надо отдать должное разработчикам, придумавшим очередной способ улучшения традиционной воздушной СО.

Подсветка

Подсветка у карты многоцветная, ARGB, реализована в виде широкой полосы, идущей по диагонали поперек СО.

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Thunder Master.

К сожалению, выбор режимов весьма скудный, разработчикам пора бы поучиться у конкурентов, предоставляющих до 25 вариантов подсветки и при этом позволяющих еще и регулировать яркость свечения. Но тем не менее, по сравнению с тем, какими убогими были подобные функции у видеокарт Palit раньше, это все же серьезный шаг вперед.

В целом программное управление подсветкой карты может предложить неплохое сочетание эффектов, особенно совместно с подсветкой материнских плат или корпуса. К сожалению, синхронизации работы с утилитами управления для материнских плат известных производителей не предусмотрено.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, включает акриловый кронштейн-подставку под карту.

В принципе, несмотря на кажущуюся хлипкость конструкции, она очень прочная, потому что подставка толстая (для привинчивания ее к корпусу лучше выбирать относительно длинные винты), карта ставится на ее ребро, к тому же имеется отдельно монтирующийся «хвостовик», который надо прикрутить к кронштейну, подгоняя под ту или иную карту.

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900K (Socket LGA1151v2):
    • Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900KS (Socket LGA1151v2):
      • процессор Intel Core i9-9900KS (разгон 5,1 ГГц по всем ядрам);
      • ЖСО Cougar Helor 240;
      • системная плата Gigabyte Z390 Aorus Xtreme на чипсете Intel Z390;
      • оперативная память Corsair UDIMM (CMT32GX4M4C3200C14) 32 ГБ (4×8) DDR4 (XMP 3200 МГц) ;
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
      • блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
      • корпус Thermaltake Level20 XT;
    • операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12 (v.2004);
    • телевизор LG 43UK6750 (43″ 4K HDR);
    • драйверы AMD версии 20.8.3;
    • драйверы Nvidia версии 452.06/456.16;
    • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
  • Wolfenstein: Youngblood (Bethesda Softworks/MachineGames/Arkane Studios)
  • Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
  • Star Wars Jedi: Fallen Order (Electronic Arts/Respawn Entertainment)
  • Control (505 Games/Remedy Entertainment)
  • Deliver Us The Moon (Wired Productions/KeokeN Interactive)
  • Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)

Поскольку в новом поколении GeForce RTX 30 улучшены технологии RTX (расчет освещения с помощью трассировки лучей) и DLSS (интеллектуальная реализация антиалиасинга, обсчитываемая тензорными ядрами), то мы приводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации (мы пока вынуждены для массового тестирования отключать трассировку, потому что конкурирующие решения AMD данные технологии не поддерживают), но и с включенной RTX. Разумеется, во втором случае сравнивать придется только GeForce с GeForce, и мы взяли три игры, где технология RTX уже весьма хорошо обкатана, причем даже с DLSS.

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей

Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 17,0 30,8 40,0
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 33,3 48,9 64,7
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 34,4 55,6 82,6
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 1,3 40,6 43,7
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 19,4 62,6 64,4
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 24,3 73,2 80,0
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 24,7 26,5 25,0
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 38,0 48,1 50,5
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 44,7 60,3 64,7
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 23,6 35,2 44,9
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 46,7 60,0 69,0
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 54,9 65,5 82,1
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 1,4 17,6 41,5
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 5,8 33,3 67,3
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 5,0 35,9 76,9
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 36,0 35,2 40,0
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 52,8 60,0 63,3
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 60,0 71,4 75,0
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 0,7 23,5 35,8
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 1,4 36,1 62,5
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 4,3 47,0 75,0
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 7,5 36,2 40,6
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 27,2 56,6 64,4
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 37,8 65,4 76,4
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 4,3 35,2 36,2
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 14,3 52,6 62,1
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 18,8 63,0 80,8
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 6,8 14,3 27,3
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 19,0 33,3 52,2
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 26,3 44,4 55,6

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей

Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 45,8 43,9 50,0
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 83,0 84,4 76,5
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 75,5 90,3 100,0
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 38,7 37,1 45,9
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 72,0 68,4 68,8
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 65,4 77,8 80,0
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 18,3 54,5 39,5
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 36,6 80,9 50,0
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 49,2 117,9 114,3
READ  Видеокарта nvidia asus geforce gtx 1060 3gb
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 22,7 30,0 50,0
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 42,1 58,5 77,3
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 55,8 75,7 85,7
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti 25,4 25,4 34,1
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 Super 40,0 45,1 57,1
GeForce RTX 3080 GeForce RTX 2080 55,6 57,4 61,8

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 550 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 550 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3080 и его конкуренты.

Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на середину сентября 2020 года. Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 Palit RTX 3080 GamingPro OC, 1440—1995/19000 2190 322 68 000
02 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 1740 223 78 000
03 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1650—1965/15500 1520 284 53 500
04 RTX 2080 8 ГБ, 1515—1950/14000 1430 286 50 000
06 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 1170 244 48 000
09 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 1120 320 35 000

Полагаем, что комментарии излишни, и приветствуем нового лидера 3D-графики игрового класса! Разумеется, есть еще GeForce RTX 3090, но этот ускоритель позиционируется не только для игр, поэтому чисто игровой флагман на сегодня — GeForce RTX 3080.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Учитывая возможности карты и ее явную направленность на использование в высоких разрешениях, приводим рейтинг только для разрешения 4К (поэтому цифры в рейтинге отличаются).

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
02 Palit RTX 3080 GamingPro OC, 1440—1995/19000 614 4176 68 000
05 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 527 1846 35 000
07 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1650—1965/15500 482 2578 53 500
08 RTX 2080 8 ГБ, 1515—1950/14000 478 2390 50 000
09 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 413 1982 48 000
10 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 390 3040 78 000

С ума сойти! Даже при ценнике в 68 тысяч рублей (первая партия в DNS была распродана именно по такой цене и закончилась буквально через 4 часа) GeForce RTX 3080 умудрился оказаться в лидерах по полезности, обойдя в том числе Radeon RX 5700 XT, который почти в 2 раза дешевле (более дешевые карты всегда выглядят в рейтинге полезности выигрышнее). Конечно, если розничные цены на GeForce RTX 3080 окажутся сильно завышены, то рейтинг упадет, и каждый должен будет сам для себя решить: ждать ли падения цен до «нормального» уровня или покупать по завышенным. Также традиционно напоминаем, что рейтинг полезности не учитывает особенности той или иной карты: габариты, тип СО, шум, набор видеовыходов, подсветку и пр.

Выводы

Ранее мы говорили, что для разрешения 4К хорошо подходит ускоритель GeForce RTX 2080 Ti, но при этом не учитывали игры с использованием RTX — при включении этой технологии все становилось не так уж безоблачно. Теперь же можно сказать, что новый видеоускоритель Nvidia GeForce RTX 3080 не просто отлично подходит для 4К — он уже позволяет комфортно играть в этом разрешении при максимальных настройках графики со включенной трассировкой лучей. А при использовании «умных ядер» для реализации DLSS падение производительности от включения RTX может быть полностью (и даже с излишком) компенсировано по сравнению с тем, что мы имеем без RTX+DLSS.

Тесты показывают, что реализация трассировки лучей стала более совершенной (годы отладки не прошли даром!), и падение производительности уже не такое драматичное, каким оно было при запуске этой технологии 2 года назад, вызвавшем разочарование у многих. Новое всегда внедряется тяжело — вспомним хотя бы, как 21 год назад тяжело шла реализация первого T&L (геометрического движка) в GeForce256! И сколько лет он лишь постепенно усиливался в новых поколениях GeForce, пока технологию не подхватил конкурент в лице ATI, а разработчики не поняли ее преимущества. Зато уже почти пару десятков лет мы воспринимаем аппаратный обсчет освещения и вершин как само собой разумеющееся, забыв о том, как сильно когда-то нагружались этими вычислениями центральные процессоры, что приводило к колоссальной процессорозависимости в играх. А что мы теперь говорим про важность процессоров для игр? Ну, можем бегло упомянуть разницу между процессорами в Full HD при средних настройках графики. Но станете ли вы покупать дорогой процессор и совмещать его с относительно бюджетной видеокартой, имея намерение играть в современные игры? Вряд ли. А если выставлять настройки графики на максимум (современные игры этого заслуживают) в высоких разрешениях, то от процессора уже мало что зависит: видеокарты взяли на себя почти все обсчеты в графике, и суммарная производительность упирается именно в современную видеокарту. Разумеется, речь идет о разумном подходе, а не о попытке установить GeForce RTX 2080/3080 в систему десятилетней давности с младшим тогдашним процессором.

Так что пионерам всегда тяжело. Поколение Turing стало первым, предложившим поддержку аппаратной трассировки лучей, наметив тем самым путь для прогресса игровой графики с обсчетом реалистичного освещения в реальном времени. Да, все это долго буксовало, однако с тех пор вышло несколько популярных игр, которые получили поддержку трассировки лучей, и для многих энтузиастов это стало важным доводом в пользу решений Nvidia. А теперь трассировка лучей появится и в грядущих консолях следующего поколения, и даже в решениях конкурентов (разумеется, в несколько другом аппаратном исполнении). Индустрия приняла эти новации, и нас ждет их более активное развитие.

Стоит отметить, что наибольший прирост у новой серии RTX 30 относительно предыдущего поколения наблюдается именно при использовании как RTX, так и DLSS (вполне возможно, что вскоре на базе тензорных ядер появятся и иные реализации). И самое главное, что даже с учетом накрутки цен торговыми организациями новые карты все равно оказались очевидно выгоднее предыдущих, по сути отправляя на покой GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 Super, да и GeForce RTX 2080 (эти карты сейчас могут быть интересны разве что на распродаже). На текущий момент остаются актуальными старые карты до GeForce RTX 2070 Super (особенно GeForce RTX 2060), потому их цены существенно ниже. Полагаем, что GeForce RTX 3070 может стать самой популярной видеокартой этой осенью, если не появятся более привлекательные решения у конкурентов или не выйдут младшие решения самой Nvidia (GeForce RTX 3060 и пр.). В целом интерес к новой серии RTX 30 оказался огромным, и не зря. Проведенные исследования показали, что, несмотря на высокие цены, даже флагманские решения могут стать выгодным приобретением.

Что касается конкретной видеокарты Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC (10 ГБ), то она просто прекрасна с точки зрения потребительских свойств. Шум есть, но не слишком высокий, СО очень эффективная. Видеокарта хоть и занимает три слота в системном блоке, но в целом не громоздкая, сейчас стало нормой, если топовая видеокарта имеет длину под 30 см и толщину 5-5,5 см.

Надо отметить наличие у видеокарты двух стандартных 8-контактных разъемов питания, что не потребует никаких переходников. А система охлаждения, помимо того, что не слишком шумная (а без нагрузки вообще бесшумная), еще и частично удаляет нагретый воздух за пределы системного блока (ранее этой особенностью отличались лишь видеокарты с так называемыми радиальными вентиляторами, которые были весьма шумными). Ну, и надо отметить подставку под видеокарту в комплекте, это приятный и нужный бонус, хотя сама видеокарта не столь огромная и тяжелая.

В заключении еще раз отмечу, что GeForce RTX 3080 изумительно подходит для разрешения 4К во всех ипостасях: как с RTX, так и без, и, разумеется, с максимальными настройками качества графики.

В номинации «Оригинальный дизайн» карта Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC (10 ГБ) получила награду:

В номинации «Отличная поставка» карта Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC (10 ГБ) получила награду:

Благодарим компанию Palit Russia
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокарту

Для тестового стенда:
блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum предоставлен компанией Seasonic

Источник

Smartadm.ru