Видеокарта palit gt 240 1024m dd3

Экспресс-обзор Palit GT 240 Sonic

Вступление

Не так давно на нашем сайте вы могли изучить обзор GeForce GT 220 производства Palit — первого видеоадаптера NVIDIA, графический процессор которого изготовлен по 40-нм техпроцессу. Сегодняшний материал посвящен ещё одной графической плате двухсотой серии, анонсированной 17 ноября 2009 года — GeForce GT 240.

Palit GeForce GT 240

реклама

NVIDIA продолжает замену устаревших видеокарт девятитысячной серии аналогами двухсотой серии: GT 240 заполняет пропасть между GT 220 и GTS 250. Собственно говоря, это завершающий шаг в модернизации линейки 9xxx, в частности, 9800 уже давно трансформировался в GTS 250, однако этой линейке видеокарт удалось обойтись без перехода на новый техпроцесс.

Испытуемый образец видеоадаптера Palit GeForce GT 240 поставляется в картонной коробке:

Внешне видеокарта сильно напоминает GT 220 . По крайней мере расположение элементов на плате, габариты печатной платы и цвет маски на стеклотектолите одинаковые:

По заявлениям NVIDIA, максимальное энергопотребление GT 240 составляет 69 Вт, и разъем дополнительного питания этой видеокарте не нужен (для видеоадаптера Geforce 9600 GT эта цифра составляла 95 Вт).

Видеовыходов на двухслотовой крепежной планке три: DVI, D-Sub и HDMI:

Рассмотрим плату видеокарты с демонтированной системой охлаждения:

реклама

В центре мы видим видеопроцессор GT215 с маркировкой GT215-450-A2 с 96 потоковыми процессорами, 8 блоками ROP и 32 текстурными блоками. К примеру, в GPU GT216, установленном на видеоадаптер Geforce GT 220, эти цифры составляют 48, 8 и 16 соответственно. Площадь кристалла составляет 144 мм 2 , что, по сравнению с 240 мм 2 у предшественника (G94), теоретически позволило существенно снизить себестоимость производства каждого кристалла.

Вокруг него — четыре микросхемы памяти GDDR5 Samsung с временем 0,5 нс:

Ещё четыре аналогичных микросхемы распаяны на обратной стороне печатной платы:

Итого, общий объем установленной на плату адаптера видеопамяти составляет 1 Гбайт, ширина шины памяти — 128 бит

Тактовая частота GPU — 585 / 1424 МГц, частота памяти — 1890 (3780) МГц:

Номинальные частоты, определенные NVIDIA для видеокарт GT 240 с GDDR5-памятью, составляют 550 / 1340 МГц для GPU и 1700 (3400) Мгц для памяти. Таким образом, учитывая ее заводской разгон, тестовая видеокарта теоретически является самой быстрой из доступных в продаже видеоадаптеров GT 240.

Сниженное энергопотребление платы позволяет использовать упрощенную систему охлаждения GPU (по сравнению с девятитысячной серией), однако же Palit традиционно устанавливает крупногабаритные кулеры высокой эффективности, даже на сравнительно холодные видеочипы. GT 240 не стала исключением — на ней мы видим «разлапистый» цельноалюминиевый радиатор (без теплотрубок).

. вентилятор с 70-мм крыльчаткой:

Как можно было заметить на предыдущих фотографиях, крепление CO к плате осуществляется при помощи четырех подпружиненных винтов. В минусы кулеру можно записать значительный уровень шума в загрузке (42 дБ против 38 в 2D-режиме на расстоянии 1 м). При этом GPU прогревался до 74 градусов, что не далеко не рекорд, учитывая значительные размеры радиатора. При работе вентилятора на максимальных оборотах наибольшая температура в загрузке составила 58 градусов, однако значительно возросший уровень шума (до 46 дБ на расстоянии 1 м) не позволяет говорить о возможности использования данного видеоадаптера любителями тихих ПК без замены системы охлаждения.

реклама

Оппоненты

Для сравнения с GT 240 решено было взять GeForce GTS250 от Leadtek:

GTS250 функционирует на штатных частотах:

Кроме того, в таблицу для сранения производительности включена и видеокарта Palit GeForce GT 220 Sonic Edition:

Характеристики всех трех видеокарт для наглядности сведены в одну таблицу:

Источник

Экспресс-обзор Palit GT 240 Sonic (страница 2)

Конфигурация тестового стенда:

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe (Intel X58), LGA 1366;
  • Процессор: Intel Core i7 920, 2660 @ 4000 МГц, 1.4В;
  • Система охлаждения CPU: Scythe Mugen 2;
  • Термоинтерфейс: Arctic Silver MX-5;
  • Оперативная память: 3 x 2 Гбайт DDR3 Corsair Dominator 1600МГц, 1.65В
  • Дисковая подсистема: SATA-II 640 Гбайт, Western Digital WD6401AALS, 7200 об/мин, 32 Мбайт;
  • Оптический привод: DVD-R/RW Sony NEC 7173;
  • Блок питания: Corsair 850 Вт (HX850W);
  • Монитор: 24″ Samsung T240 (1920 x 1200 / 60 Гц).

    реклама

  • Windows Seven x64 EN;
  • GeForce GT 240 — Forceware 195.55;
  • GeForce GT 250 — Forceware 191.07

    Во всех играх настройки графики выставлялись на максимум, активировалась анизотропная фильтрация 8x, сглаживание отключалось. Учитывая класс испытуемых карт (low end — middle end), разрешение 1920 х 1200 не использовалось.

    Результаты тестов

    Crysis Warhead (ambush), fps

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1280 x 1024

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1680 x 1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Как видно, производительности GT 240 все ещё не хватает для комфортной игры в Crysis, приемлемую производительность обеспечивает лишь GTS 250, да и то в низком разрешении. Примечательно, что при переходе с установок «Gamer» на «Enthusiast» показатели всех трех видеокарт равномерно проседают на 1-2 fps, а качество картинки заметно улучшается.

    Far Cry 2, fps

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1280 x 1024

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1680 x 1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Видеоадаптер GT 240 в игре Far Cry 2 обеспечивает приемлемый уровень производительности во всех разрешениях, чего не скажешь о GT 220, с которой получить более-менее приемлемую скорость «рефреша» можно лишь в низком разрешении.

    Unreal Tournament 3, fps

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1280 x 1024

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1680 x 1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Относительно «легкий» движок Unreal Tournament 3 позволяет комфортно играть на любой из задействованных видеокарт во всех трех разрешениях, однако в случае с GT 240 и GTS 250 есть запас по производительности, позволяющий в некоторых режимах активировать полноэкранное сглаживание, чего не позволит сделать GT 220.

    Left 4 Dead, fps

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1280 x 1024

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1680 x 1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    реклама

    Здесь так же, как и в случае с Unreal Tournament, оптимизированность движка позводяет даже GT 220 в высоком разрешении выдавать больше 30 fps, не говоря уже про остальные видеокарты. И лишь в игре Left 4 Dead разрыв между GT 240 и GTS 250 не растет с ростом разрешения.

    Call of Duty 5: World at War, fps

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1280 x 1024

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1680 x 1050

    READ  Видеокарта для процессор intel core i5 7600

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    В этой игре результаты для всех трех карт высоки, однако бросается в глаза значительное отставание GT 240 от GTS 250 в разрешении 1680 х 1050 — сказывается нехватка вычислительных мощностей GPU

    3D Mark Vantage, Perfomance, GPU score

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    И снова GT 240 по показателям заметно ближе к GT 220, чем к GTS 250.

    Выводы

    По своим техническим характеристикам изученный нами GeForce GT 240 заметно обходит свой аналог девятитысячной серии, да и уровень его производительности в целом приемлемый — из пяти тестовых игр лишь в Crysis Warhead уровень производительности видеокарты оказался ниже комфортного уровня. Говоря же о конкретной модификации видеоадаптера, выпущенной компанией Palit, в качестве его недостатка можно отметить только значительный шум системы охлаждения в 3D. Достоинств же у него много больше: 1 гигабайт видеопамяти GDDR5, отсутствие необходимости в дополнительном питании, повышенные тактовые частоты. По поводу цены продукта на данный момент времени, что-либо сложно сказать — решения конкурентов на GT215 не представлены в московской рознице, а по сравнению с GT 220 и GTS 250 назвать её низкой.

    Компании Palit и за предоставленную на тест видеокарту GeForce GT240 Sonic;
    Магазину Xpert за комплектующие для тестового стенда;
    Компании IT-Labs за предоставленную на тест видеокарту Leadtek GTS 250

    Источник

    Видеокарта Palit GeForce GT 240 Sonic

    Совсем недавно компания NVIDIA преодолела производственные трудности и, наконец, вывела на рынок свои DirectX 11 решения – GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480, “закрутив” очередной виток конкурентной борьбы в сегменте Hi-End решений. А пока люди, жаждущие купить недорогие ускорители производства калифорнийского гиганта, вынуждены довольствоваться решениями с поддержкой DirectX 10/10.1, среди которых есть и модель GeForce GT 240. Сегодня мы рассмотрим разогнанную версию GeForce GT 240 в исполнении компании Palit.

    Наверное многие из вас уже задавались вопросом о целесообразности использования в играх всех возможностей DirectX 11 на современных графических ускорителях средней и нижней ценовой категории. На наш взгляд, при максимальной детализации, даже без использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, вряд ли можно будет поиграть с комфортом хотя бы в невысоких разрешениях, поэтому все прелести поддержки DirectX 11 нужны в основном «для галочки». Так это или нет на самом деле, мы сегодня проверим, а пока технологическое отставание недорогих решений NVIDIA от продуктов конкурента кажется не столь критичным, как может показаться на первый взгляд. В вопросе выбора того или иного ускорителя всё решит цена и производительность в актуальных графических режимах.

    Перед изучением особенностей главного героя обзора, видеокарты Palit GeForce GT 240 Sonic, давайте ознакомимся с техническими характеристиками эталонных решений AMD и NVIDIA, часть из которых приняла участие в нашем тестировании:

    На момент написания данного материала цена видеокарты Palit GeForce GT 240 Sonic в московской рознице находилась в районе 3500 руб, что несколько выше стоимости обычных версий GeForce GT 240. Судя по цене, прямым конкурентом для ускорителя Palit будет видеокарта AMD Radeon HD 5670. Кто окажется быстрее, мы узнаем позже, а пока давайте ознакомимся с внешним видом и особенностями Palit GeFroce GT 240 Sonic.

    Видеокарта Palit GeForce GT 240 Sonic упакована в яркую картонную коробку, на лицевой стороне которой, помимо рисунка с изображением суровой космической лягушки, содержится довольно подробная информация о возможностях ускорителя. Производитель сообщает о том, что графический процессор GeForce GT 240 Sonic выполнен по передовому 40 нм техпроцессу, объём установленной видеопамяти равен 1 Гб, кроме того, новинка поддерживает DirectX 10.1, OpenGL 3.2, а также целый ряд фирменных технологий NVIDIA, как то PhysX, CUDA и PureVideo HD. Особо стоит отметить приставку Sonic в названии видеокарты — так компания Palit обозначает разогнанные версии своих видеоплат. Правда, какие именно частоты были увеличены относительно рекомендованных NVIDIA и, самое главное, насколько, производитель не сообщает.

    Открываем коробку. Видеокарта Palit GeForce GT 240 Sonic аккуратно упакована в мягкий пакет и “зажата” в картонные “тиски”, которые фиксируют плату внутри бокса и предохраняют её от механических повреждений при транспортировке.

    Комплект поставки Palit GeForce GT 240 Sonic прост настолько, насколько это вообще возможно. Производитель вложил в коробку лишь диск с драйверами и инструкцию по быстрой установке видеокарты.

    Видеокарта Palit GeForce GT 240 Sonic выполнена на текстолите красного цвета. Система охлаждения GeForce GT 240 Sonic невелика, однако за счёт её высоты видеокарта занимает два слота в системе.

    На панели выводов Palit GeForce GT 240 Sonic располагаются три разъёма — DVI, D-SUB и HDMI. Такого набора вполне достаточно для подключения любого современного устройства вывода изображения.

    Демонтируем кулер Palit GeForce GT 240 Sonic. Радиатор системы охлаждения соприкасается исключительно c графическим процессором. Остальные элементы, расположенные на лицевой стороне платы, довольствуются потоками воздуха, создаваемыми довольно крупным вентилятором кулера. Контакт кристалла GPU и основания радиатора СО осуществляется через тонкий слой термопасты. Полировка основания кулера далеко не лучшая, однако в данном случае это не так важно, ввиду довольно низкого тепловыделения графического процессора GT215. Стоит отметить, что для защиты от сколов кристалла GPU инженеры Palit предусмотрели специальные пластиковые “рельсы” на подошве радиатора.

    На плате распаяно восемь микросхем памяти стандарта GDDR-5. Память произведена компанией Samsung, маркировка чипов K4G10325FE-HC05, время выборки составляет 0.5 нс, что соответствует номинальной частоте 4 ГГц QDR.

    Конфигурация тестового стенда, режимы тестирования и тестовое ПО

    Тестирование всех видеокарт в данном обзоре проводилось на стенде следующей конфигурации:

    Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (182×22)

    Система охлаждения CPU

    Glacialtech F101, 2×120 мм вентилятора

    ASUS Maximus III Extreme

    Super Talent DDR3 @ 1890, 2х2 Гб

    Samsung SpinPoint 750 ГБ

    IKONIK Vulcan 1200 Вт

    Cooler Master test bench 1.0

    Microsoft Windows 7 x64 Ultimate

    GeForce GT 220 Radeon HD 4670 GeForce GT 240 Radeon HD 5570 Radeon HD 5670
    Ядро GT216 RV730 GT215 Redwood Redwood
    Техпроцесс, нм 40 55 40 40 40
    Количество потоковых процессоров 48 320 96 400 400
    Количество текстурных блоков 16 16 32 20 20
    Количество ROP 8 8 8 8 8
    Частота ядра , МГц 625 750 550 650 775
    Частота шейдерного домена, МГц 1360 1340
    Эффективная частота видеопамяти, МГц 1582 2000 3400 1800 4000
    Тип видеопамяти GDDR-3 GDDR-3 GDDR-5 GDDR-3 GDDR-5
    Разрядность шины памяти, бит 128 128 128 128 128
    Пропускная способность видеопамяти, Гб/с 25,3 32 54,4 28.8 64
    Объём видеопамяти, МБ 512 512 512/1024 1024 512
    Поддерживаемая версия DirectX 10.1 10.1 10.1 11 11
    Цена по price.ru Для видеокарт NVIDIA использовались драйверы ForceWare 197.17
    Для видеокарт AMD использовались драйверы Catalyst 10.3

    Участники тестирования:

    • AMD Radeon HD 4670
    • AMD Radeon HD 5570
    • AMD Radeon HD 5670
    • Palit NVIDIA GeForce GT 220 (частоты, рекомендованные NVIDIA)
    • Palit GeForce GT 240 Sonic (частоты, рекомендованные NVIDIA)
    • Palit GeForce GT 240 Sonic (частоты, установленные производителем)
    • Palit GeForce GT 240 Sonic (частоты, установленные после ручного разгона)

    Ещё на заводе инженеры компании Palit позаботились о повышении тактовых частот GeForce GT 240 Sonic относительно рекомендуемых NVIDIA значений. Вместо частотной формулы 550/1340/3400 МГц для ядра, шейдерного домена и видеопамяти соответственно, Palit GeForce GT 240 Sonic по умолчанию работает на частотах 585/1424/3780 МГц, что уже само по себе неплохо. Мы же решили пойти дальше и приступили к ручному разгону нашего подопытного ускорителя. Разгон видеокарты проводился при помощи утилиты MSI Afterburner. По счастливому стечению обстоятельств, мучиться с подбором частот не пришлось, буквально с первого раза мы попали точно в цель. Видеокарта сохраняла стабильность под нагрузкой при следующих значениях тактовых частот: 650/1585/4000 МГц для графического ядра, шейдерного домена и видеопамяти, соответственно. Любое превышение этих значений приводило к потере стабильности в стресс-тесте FurMark 1.8.0, поэтому мы решили остановиться на достигнутых стабильных частотах.

    Тестовые приложения и режимы тестирования

    Тестирование температуры графического процессора и энергопотребления тестовой системы производилось в трёх режимах: Офисная работа, игра в FarCry2 и максимальная нагрузка на графический ускоритель при помощи программы FurMark 1.8.0

    Подробнее о тестировании температур и энергопотребления можно узнать из таблицы:

    Режим

    Настройки

    Запуск стандартных офисных приложений. Интерфейс Aero включён

    Игра в FarCry2 (FarCry2 DirectX 10 Benchmark)

    7 проходов, разрешение 1600×1200, 4xAA/16xAF, DX10, Ultra Detail

    Режим Extreme Stability

    Anisotropic Filtering (настраивался через драйвер, принудительно): 16x

    Xtreme Burning Mode

    Для двухчиповых видеокарт использовался FurMark 1.8.0 Multi-GPU

    Для тестирования температуры GPU мы использовали следующие видеокарты:

    • AMD Radeon HD 4670 – эталонный образец
    • AMD Radeon HD 5570 – эталонный образец
    • AMD Radeon HD 5670 – эталонный образец
    • Palit GeForce GT 220 (частоты, рекомендованные NVIDIA)
    • Palit GeForce GT 240 Sonic (частоты, рекомендованные NVIDIA)
    • Palit GeForce GT 240 Sonic (частоты, установленные производителем)
    • Palit GeForce GT 240 Sonic (разгон до частот 650/1585/4000)

    Для удобства восприятия, ускорители Palit, работающие на рекомендованных NVIDIA частотах, отмечаются на графиках как эталонные решения производства NVIDIA.

    Игровое тестирование проводилось при следующих настройках:

    Варианты настроек качества картинки

    Entry, Performance, High, Extreme

    STALKER: Call of Pripyat. Сцена Sun Shafts

    DX10/10.1, Max. Detail, No AA/AF, Real Shadows

    DX 11, Max. Detail, No Tessellation, No AA/AF, Real Shadows

    Colin MCRae DiRT 2

    DX 9 Ultra Detail, No AA/AF

    DX 11 Ultra Detail, No AA/AF

    Unigine Heaven v 1.0

    DX10, High Detail, No AA/4xAF

    DX11, High Detail, Tessellation off, No AA/4xAF

    FarCry2 DirectX 10 Benchmark

    DX10, Very High preset, No AA/AF

    Resident Evil 5 DirectX 10 Benchmark

    DX10, High Detail, No AA/AF

    Crysis v 1.2 x64

    DX10, Very High, No AA/AF

    Тестирование температуры GPU и энергопотребления

    В офисном режиме все участники тестирования показали близкие результаты, разница между температурой ядра “лидера” и “аутсайдера” составила всего два градуса по шкале Цельсия, что весьма несущественно.

    Игровая нагрузка заметно изменила расстановку сил, что, собственно, неудивительно, поскольку с переходом к 3D-режиму все технологии энергосбережения выключаются, и начинается настоящая борьба техпроцессов, архитектур и систем охлаждения. Самой горячей видеокартой сегодня оказался ускоритель Radeon HD 4670, поскольку далеко не самый холодный чип RV730, установленный на эту видеокарту, выполнен по старому 55 нм техпроцессу, да и система охлаждения эталонного образца HD 4670 не отличается особой эффективностью. Второе место занимает разогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic, температура ядра которого на 6 °C ниже, чем у Radeon HD 467, работающего на номинальных частотах. Вплотную за разогнанной видеокартой Palit GeForce GT 240 Sonic идут её аналоги, работающие на более низких частотах.

    ”Холодная тройка” сформировалась из двух представителей AMD – видеокарты Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670 а также ускорителя NVIDIA GeForce GT 220. Лидером здесь оказался представитель «красных» в лице Radeon HD 5570, температура ядра которого не достигла даже 60 °C

    Максимальная нагрузка на GPU при помощи FurMark 1.8.0 изменила лишь абсолютные значения температур GPU наших участников, в целом же расстановка сил осталась прежней. Лидером, хотя и с меньшим отрывом от соперников, остался ускоритель Radeon HD 5570, а аутсайдером стал «пожилой» Radeon HD 4670. Что касается видеокарты Palit, то даже максимальный разгон не заставил температуру GPU подняться до отметки в 80 градусов Цельсия, что, на наш взгляд, весьма неплохо, особенно учитывая, что уровень шума установленной системы охлаждения при максимальной нагрузке на ГП не вызывает дискомфорта даже на открытом стенде.

    Замеры температуры показали, что, в целом, графическое ядро ускорителя Palit GeForce GT 240 Sonic разогревается больше, чем GPU овновного конкурента — Radeon HD 5670. Тем не менее, даже после разгона при максимальной загрузке температурный потолок GeForce GT 240 Sonic не вызывает опасений.

    Наши тесты уже не один раз демонстрировали хороший аппетит видеокарт NVIDIA. По крайней мере, это справедливо для Hi-End решений калифорнийской компании. Посмотрим, как обстоят дела у недорогих решений NVIDIA в сравнении с ускорителями конкурента.

    Без нагрузки на графическую систему стенд с установленной видеокартой Palit GeForce GT 240 Sonic потребляет чуть больше энергии, чем аналогичная конфигурация с видеокартами Radeon HD 4670 или Radeon HD 5570. Впрочем, разница в энергопотреблении между этими системами едва ли достигает 10 Вт.

    В сравнении с тестовым компьютером, в который установлена видеокарта AMD Radeon HD 5670, стенд с Palit GeForce GT 240 Sonic потребляет примерно столько же энергии, разницу в 2 Вт вряд ли можно считать существенной.

    Во время игры в FarCry 2 лидерами по энергопотреблению являются системы с установленными видеокартами Radeon HD 5570 и GeForce GT 220. Главный герой — Palit GeForce GT 240 Sonic, вместе с тестовой системой потребляет примерно столько же энергии, сколько и основной конкурент — Radeon HD 5670, при той же конфигурации стенда. Обратите внимание, что после разгона Palit GeForce GT 240 Sonic тестовый стенд стал потреблять лишь на 3 Вт больше энергии, чем аналогичная система с неразогнанной видеокартой Palit.

    В режиме максимальной нагрузки Palit GeForce GT 240 Sonic потребляет немного больше энергии, чем AMD Radeon HD 5670. Разгон видеокарты Palit крайне незначительно поднимает уровень энергопотребления тестовой системы.

    Измерения энергопотребления тестовой системы показывают, что, в целом, система с видеокартой Palit GeForce GT 240 Sonic потребляет примерно столько же энергии, сколько аналогичная система с ускорителем AMD Radeon HD 5670.

    Чтобы примерно оценить уровень производительности Palit GeForce GT 240 Sonic, для начала проведём тестирование в синтетических приложениях. Начнём с 3DMark Vantage.

    Первое место в 3DMark Vantage, при тестировании с профилем Entry, занимает разогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic , следом за ним идёт AMD Radeon HD 5670, ну а третье место занимает неразогнанная версия Palit GeForce GT 240 Sonic , которая, в свою очередь, опережает эталонную видеокарту NVIDIA GeForce GT 240 и других, более слабых соперников.

    Даже режим Performance в 3DMark Vantage уже можно считать тяжелым для наших участников, о чём говорит невысокий общий балл, выставленный тестом для всех протестированных сегодня видеокарт. В сравнении с режимом Entry расстановка сил немного поменялась, и теперь Radeon HD 5670 слегка обошёл не только видеокарту Palit GeForce GT 240 Sonic , работающую на заводских частотах, но и её разогнанную версию.

    Самые тяжёлые режимы 3DMark Vantage, в данном случае, представляют лишь теоретический интерес, поскольку уровень производительности всех подопытных видеокарт крайне низок. Тем не менее, расстановка сил такова: первое место за разогнанной видеокартой Palit GeForce GT 240 Sonic, второе место занимает Radeon HD 5670, и лишь потом следует неразогнанный ускоритель GeForce GT 240 производства Palit.

    В Unigine Heaven видеокарта Palit GeForce GT 240 Sonic, работающая на заводских частотах, немного отстаёт от AMD Radeon HD 5670, причём с ростом разрешения разрыв увеличивается. Исправить ситуацию позволяет разгон. После повышения частот Palit GeForce GT 240 Sonic обходит видеокарту Radeon HD 5670, работающую на номинальных частотах. Аутсайдером гонки в Unigine становится GeForce GT 220, который очень сильно отстал как от Radeon HD 5570, так и от старичка Radeon HD 4670. Кстати, последний, благодаря более высоким тактовым частотам, смог слегка опередить своего молодого коллегу Radeon HD 5570.

    В качестве эксперимента мы решили проверить, как изменится уровень производительности видеокарт AMD Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670 при переходе к DirectX 11. Тестирование проходило без активации тесселляции.

    Говорить о серьёзных изменениях в уровне производительности Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 не приходится. Результаты либо остались на прежнем уровне, либо выросли совсем незначительно. Впрочем, даже несмотря на некоторый рост, плавности при прохождении теста от этого не прибавилось. Чуть позже мы посмотрим, как переход к DirectX 11 повлияет на производительность в реальных играх.

    Как и в предыдущих тестах, тройка лидеров состоит из все тех же участников. В FarCry 2 впереди оказывается разогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic, который в обоих разрешениях опередил всех своих конкурентов. Далее, если судить по величине среднего значения частоты смены кадров, идёт AMD Radeon HD 5670, за ним следует ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic, работающий на заводских частотах. А вот если смотреть на минимальный показатель fps, то здесь в разрешении 1680×1050 Radeon HD 5670 “просел” и позволил Palit GT 240 Sonic выйти вперёд.

    Даже в разрешении 1280×1024 все наши участники нашего теста показывают низкую производительность. Radeon HD 5670 по среднему значению fps опережает даже разогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic, при этом уступая по минимальному значению частоты смены кадров.

    С переходом к разрешению 1680×1050 видеокарта Radeon HD 5670 опережает всех соперников не только по среднему, но и по минимальному значению fps. Второе и третье места заняли разогнанная и неразогнанная видеокарты Palit GeForce GT 240 Sonic. При этом по минимальному значению fps неразогнанный ускоритель GeForce GT 240 Sonic от Palit, как и его эталонный коллега NVIDIA GeForce GT 240, оказался медленнее, чем Radeon HD 5570 и Radeon HD 4670.

    Движок Colin McRae DiRT 2 в режиме DirectX 9 демонстрирует преимущество Palit GeForce GT 240 Sonic над Radeon HD 5670 как при работе на повышенных относительно номинала частотах, так и без разгона. По результатам нашего теста, даже эталонная видеокарта GeForce GT 240 опережает Radeon HD 5670 в разрешении 1280×1024 и держится наравне в 1680×1050. Интересно, что ускоритель Radeon HD 4670, несмотря на свой почтенный возраст, держится уверенно, обгоняя Radeon HD 5570, и это несмотря на большее количество универсальных процессоров и текстурных блоков последнего. Очевидно, такой отрыв продиктован разницей в тактовых частотах ядра и памяти в пользу Radeon HD 4670.

    Включение DirectX 11 в Colin McRae DiRT 2 снижает производительность Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570. Поиграть с относительным комфортом в DiRT 2 получится лишь на AMD Radeon HD 5670, и то лишь в разрешении 1280×1024 без полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.

    В игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти участники нашего теста не могут показать достойных результатов даже в невысоком разрешении. Для повышения уровня производительности в этой игре, определённо, понадобиться снижать уровень детализации. В нынешней же ситуации средний fps, который способны показать наши герои, не доходит и до отметки в 20 кадров в секунду, а отрыв участников друг от друга исчисляется единицами fps. Первое место занимает ускоритель Radeon HD 5670, за ним следует Radeon HD 4670 и разогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic, затем идёт неразогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic.

    Переход к DirectX 11 не принёс никаких позитивных изменений в уровне производительности Radeon DH 5670 и Radeon HD 5570, впрочем, ниже производительность тоже не стала. В итоге, можно сказать, что в данном случае, учитывая и так слишком низкую производительность, смысла в переходе на DX 11 нет.

    В игре Resident Evil 5 пальма первенства принадлежит ускорителю AMD Radeon HD 5670, который пусть и совсем незначительно, но всё же опередил разогнанный Palit GeForce GT 240 Sonic. Третье и четвёртое места достались Palit GeForce GT 240 Sonic, работающей на заводских частотах, и эталонному образцу NVIDIA GeForce GT 240, соответственно. Противостояние Radeon HD 4670 и Radeon HD 5570 закончилось в пользу старичка, опять-таки за счёт его более высоких рабочих частот.

    Как мы и предполагали, включение DirectX 11 на видеокартах стоимостью около 100 долларов особого смысла не имеет, поскольку в реальных играх это не лучшим образом сказывается на и без того невысокой производительности. Что касается главного героя нашего обзора, то при сопоставимом уровне энергопотребления и чуть более высоком нагреве, ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic в большинстве приложений оказался немного медленнее Radeon HD 5670. Однако следует учитывать, во-первых, что Palit GeForce GT 240 Sonic дешевле на 15-20%, а, во-вторых, что разгон позволяет ему выйти вперёд.

    Источник

    READ  Видеокарты под процессор intel core i5 3470
  • Smartadm.ru