- Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1650 StormX OC: Turing в массы
- Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1650 KalmX (4 ГБ) с пассивным охлаждением
- Оглавление
- Кратко о главном
- Характеристики карты
- Память
- Особенности карты и сравнение с эталонным дизайном
- Нагрев и охлаждение
- Подсветка
- Комплект поставки и упаковка
- Результаты тестирования
- Список инструментов тестирования
- Рейтинги
- Рейтинг iXBT.com
- Рейтинг полезности
- Выводы
Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1650 StormX OC: Turing в массы
В последние месяцы NVIDIA радует нас дебютом более доступных представителей 12-нм линейки Turing: в феврале вышла NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, в марте появилась NVIDIA GeForce GTX 1660, а в конце апреля дебютировала NVIDIA GeForce GTX 1650.
На данный момент это самый доступный представитель новой линейки с рекомендованным ценником 4890 грн ($149,99). Он создан на базе графического процессора NVIDIA TU117-300 с поддержкой 14 SM-блоков. Каждый из них имеет в своем распоряжении по 64 CUDA-ядра, 4 текстурных модуля и 64 КБ кеш-памяти L1.
Для удобства представим все данные в сводной таблице технической спецификации, добавив в нее других представителей линейки NVIDIA GeForce GTX 16:
NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce GTX 1660
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Площадь кристалла, мм 2
Количество транзисторов, млрд.
Количество текстурных блоков
Количество растровых блоков
Кеш-память L1, КБ
Кеш-память L2, КБ
Базовая / динамическая частота GPU, МГц
Эффективная частота памяти, ГГц
Разрядность шины, бит
Пропускная способность, ГБ/с
Пиковая теоретическая производительность FP16, TFLOPS
Пиковая теоретическая производительность FP32, TFLOPS
Пиковая теоретическая производительность FP64, GFLOPS
Рекомендованная стоимость для партнерских версий, $
Какие выводы уже можно сделать из этой таблицы? Во-первых, разная площадь кристалла говорит о том, что NVIDIA TU117 – это абсолютно новый чип, а не отбракованная версия NVIDIA TU116. Во-вторых, мы видим значительное падение пиковой теоретической производительности при переходе от GTX 1660 до GTX 1650, которое пропорционально снижению числа CUDA-ядер. Хотя пока не следует делать преждевременных выводов, ведь по результатам внутренних тестов NVIDIA в Full HD новинка на 86% опережает GTX 950 и на 70% превосходит GTX 1050. Давайте для начала взглянем немного подробнее на возможности GTX 1650, а также на ее отличия от старших представителей этой серии.
Немного теории
Сильно утомлять теорией не будем, ведь все эти моменты мы обозначили в прошлых обзорах. Поэтому лишь кратко пройдемся по ключевым особенностям. В первую очередь следует напомнить, что новинка лишена поддержки ядер Tensor и RT. Поэтому сглаживание DLSS для нее недоступно. Старшие представители этой линейки могут хотя бы осуществлять аппаратную трассировку лучей с помощью обычных CUDA-ядер, но GTX 1650 лишена и этой возможности.
Второе отличие от старших представителей линейки GeForce GTX 16 кроется в использовании аппаратного многопоточного кодировщика NVIDIA NVENC семейства Volta, а не Turing. Разница между их производительностью составляет 15%, поэтому с кодированием видео и стримингом GTX 1650 будет справляться чуть хуже.
А еще новинка не готова к обслуживанию шлемов виртуальной реальности (VR). Для этой цели следует отдать предпочтение минимум GeForce GTX 1660.
Но не все так плохо, ведь у нее есть и ряд преимуществ по сравнению с предыдущим поколением NVIDIA Pascal. Во-первых, увеличился объем и улучшилась структура кеш-памяти благодаря унифицированной архитектуре. Например, GeForce GTX 1650 получила по 64 КБ кеша L1 на каждый SM-модуль (896 КБ в общем). У ее предшественницы, GeForce GTX 1050, есть лишь 48 КБ в каждом SM-блоке и 240 КБ в целом.
Во-вторых, GeForce GTX 1650 может одновременно выполнять операции с целыми и дробными числами, а представители Pascal умеют выполнять лишь один из этих двух типов за раз. Почему это важно? Например, в игре Shadow of the Tomb Raider в среднем каждые 100 инструкций состоят из 62 с плавающей запятой (float) и 38 с целыми числами (int). Поэтому возможность одновременной обработки этих двух типов вычислений повышает производительность.
В-третьих, новинка может похвастать поддержкой технологий Adaptive Shading (Motion Adaptive Shading, Content Adaptive Shading). Они позволяют разбивать кадр на множество зон с разной плотностью выборки пикселей для закраски. Например, центральное изображение будет более детализированным, а периферия – менее. В результате на глаз мы не замечаем особого падения качества картинки, зато ограниченные ресурсы видеокарты расходуются эффективнее.
И, конечно же, новинка получила поддержку многих предыдущих фирменных технологий (включая Ansel и G-SYNC), а также наиболее актуальных API (DirectX 12, Vulkan, OpenGL 4.6).
Palit GeForce GTX 1650 StormX OC
С теорией разобрались, теперь давайте изучим возможности GTX 1650 на реальном тестовом образце. Для этого нам удалось заполучить видеокарту Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. С первого взгляда отмечаем ее компактные габариты и простенький одновентиляторный кулер. Сейчас расскажем, что мы еще узнали о ней в процессе обзора и тестирования. Но для начала ознакомимся с техническими характеристиками.
Спецификация
Palit GeForce GTX 1650 StormX OC (NE51650S06G1-1170F)
Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1650 KalmX (4 ГБ) с пассивным охлаждением
Оглавление
Объект исследования: Серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce GTX 1650 KalmX 4 ГБ 128-битной GDDR5
Кратко о главном
Традиционный взгляд на сводную производительность карты и ее соперников, субъективно оцененные нами по шкале из пяти градаций.
Видеоускоритель Nvidia GeForce GTX 1650 вышел давно и позиционируется как решение начального среднего уровня (или, как его еще называют, «пропуск в мир игр») — то есть это ускоритель, уже дающий возможность играть в современные игры при высоких настройках качества графики (при низком качестве графики можно играть и на современных интегрированных в CPU графических процессорах). Для использования с максимальными настройками качества в играх в разрешении Full HD GTX 1650 не совсем подходит (про более высокие разрешения тем более молчим), однако в разрешении 1680×1050 комфортную производительность при максимальном качестве графики GeForce GTX 1650 обеспечить может. При этом, конечно, найдутся игры, в которые удастся поиграть с максимальными настройками качества и в Full HD. В целом же для 1920×1080 придется снижать настройки до средних или высоких. Из соперников лучше всего выглядит Radeon RX 570 4 ГБ. Примерно на том же уровне и старичок GeForce GTX 1060 6 ГБ (правда, его уже сложно найти в продаже по адекватным ценам, а на вторичном рынке покупать рискованно).
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.
Palit GeForce GTX 1650 KalmX 4 ГБ 128-битной GDDR5 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce GTX 1650 (TU117) | |
Интерфейс | PCI Express x16 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 1485—1665(Boost)—1815(Max) | 1485—1665(Boost)—1825(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 2000 (8000) | 2000 (8000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 14 | |
Число операций (ALU) в блоке | 64 | |
Суммарное количество блоков ALU | 896 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 56 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 32 | |
Число блоков Ray Tracing | нет | |
Число тензорных блоков | нет | |
Размеры, мм | 180×140×38 | 240×110×36 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 2 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 73 | 74 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 15 | 15 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 18,0 | 21,6 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.0b, 2×DisplayPort 1.4 | 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4 |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 3 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | ||
Питание: 6-контактные разъемы | 1 | |
Максимальное разрешение/частота, Display Port | 3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц) | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@60 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI | 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц) | |
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI | 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц) | |
Средняя цена карты Palit | 12 тысяч рублей на момент публикации обзора |
Память
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 (10000) МГц
Особенности карты и сравнение с эталонным дизайном
Palit GeForce GTX 1650 KalmX (4 ГБ) | Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Мы сравниваем новинку с GeForce GTX 1060, потому что, во-первых, у нас нет фотографий референсной карты ни GeForce GTX 1650, ни GTX 1050 Ti (GTX 1650, согласно нумерации в названии, является наследником GTX 1050 Ti, но Nvidia давно уже не предоставляет референс-образцов средне- и низкобюджетных решений), а во-вторых, по производительности GeForce GTX 1650 сравним с GeForce GTX 1060 6 ГБ. Правда, шины обмена с памятью у этих карт разные: в случае GeForce GTX 1060 — 192 бит, в данном случае — 128 бит.
На карте Palit применен очень простой конвертер питания: 2 фазы на GPU и 1 фаза на микросхемы памяти.
Используются не сборки типа DrMOS, а простые наборы мосфетов компании Sinopower.
Схема управляется ШИМ-контроллером uP9510 (uPI Semiconductor).
Для управления 1-фазной схемой питания микросхем памяти имеется отдельный контроллер 7303 (определить производителя и детали контроллера не удалось).
Мониторинг состояния осуществляет контроллер On NCP45491 производства компании On Semiconductor.
Подсветки у карты нет, поэтому нет и соответствующего контроллера.
Штатные частоты работы карты равны референсным значениям.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Thunder Master.
Тут можно выставить параметры работы:
Впрочем, должно быть очевидно, что повышать частоту здесь бессмысленно: даже на штатных частотах нагрев карты оказывается очень высоким из-за пассивного охлаждения. Кроме того, Nvidia, по сути, заблокировала разгон GTX 1650 в драйверах из-за наличия на рынке GTX 1650 Super.
У видеокарты чуть урезан стандартный набор видеовыходов: используются только 2 DP и 1 HDMI, поэтому одновременный вывод изображения возможен на три приемника. Дополнительного питания карта не требует.
Нагрев и охлаждение
Здесь используется один массивный пластинчатый радиатор, его пересекают две тепловые трубки для улучшения рассеивания тепла по ребрам. Трубки припаяны к медному основанию, которое и прижимается к GPU. Для охлаждения микросхем памяти используется та же самая подошва, а у силовых элементов предусмотрена своя небольшая подошва. В итоге система охлаждения видеокарты укладывается по толщине в 2 слота.
Вентиляторов нет. Это ключевое отличие и достоинство данной видеокарты.
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (прогон в закрытом корпусе):
- Прогон с выключенной корпусной вентиляцией:
Подобную видеокарту не рекомендуется устанавливать в корпуса без продувки, в абсолютно тихих системных блоках (кулер на процессоре работает на низких оборотах, используются SSD, а не HDD, блок питания переключен в пассивный режим) при закрытых крышках видеокарта может нагреваться до 90 и более градусов. Это нехорошо и с точки зрения производительности (умный драйвер Nvidia будет снижать частоту работы до базового уровня, пока нагрев экстремально высок), и с точки зрения опасности перегрева иных компонентов ПК, находящихся в том же корпусе.
Максимальный нагрев — по всей карте.
Понятно, что если у видеокарты нет вентиляторов, то шум измерять не имеет смысла, он всегда будет равен фоновому. Правда, как показывают тесты, избавляясь от вентилятора на видеокарте, мы обрекаем себя на активное использование вентиляторов в корпусе.
Подсветка
Подсветки у этой карты нет. Тем не менее, видеокарта может органично вписаться в общую схему подсветки ПК из-за полированных поверхностей на кулере.
Комплект поставки и упаковка
Базовый комплект поставки видеокарт обычно включает руководство пользователя и носитель с драйверами и утилитами. У данной карты комплект без носителя — компания считает, что пользователь способен самостоятельно скачать ПО с ее сайта.
Результаты тестирования
- Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900KS (Socket LGA1151v2):
- процессор Intel Core i9-9900KS (разгон 5,1 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Gigabyte Z390 Aorus Xtreme на чипсете Intel Z390;
- оперативная память Corsair UDIMM (CMT32GX4M4C3200C14) 32 ГБ (4×8) DDR4 (XMP 3200 МГц) ;
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Corsair AX1600i (1600 Вт);
- корпус Thermaltake Versa J24;
- операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12 (v.1909);
- телевизор LG 43UK6750 (43″ 4K HDR);
- драйверы AMD версии 20.4.1;
- драйверы Nvidia версии 445.75;
- VSync отключен.
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
- Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)
- Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
- Star Wars Jedi: Fallen Order (Electronic Arts/Respawn Entertainment)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
- Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
На диаграммах приведены два результата тестирования карты Palit в закрытом корпусе: без продувки и с ней. В первом случае частоты работы ядра лимитировались драйверами Nvidia в зависимости от нагрева GPU, поэтому производительность оказалась чуть-чуть ниже (на 1%-1,5%).
Рейтинги
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 550 (то есть сочетание скорости и функций RX 550 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. Из общего списка выбирается группа карт для анализа, куда входят GTX 1650 и его конкуренты.
Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на середину апреля 2020 года.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
18 | RX 5500 XT 4 ГБ, 1607—1861/14000 | 510 | 329 | 15 500 |
20 | GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 | 460 | 307 | 15 000 |
21 | RX 570 4 ГБ, 1168—1244/7000 | 410 | 293 | 14 000 |
22 | Palit GTX 1650 KalmX, с продувкой | 390 | 300 | 13 000 |
23 | GTX 1650 4 ГБ, 1485—1825/8000 | 390 | 331 | 11 800 |
24 | Palit GTX 1650 KalmX, без продувки | 380 | 292 | 13 000 |
В сегменте бюджетных видеокарт (10—15 тысяч рублей) уровень конкуренции просто зашкаливает. Тяжело расставить все по полочкам, потому что помимо современных бюджетных видеокарт там же присутствуют и уходящие, но никак не ушедшие с рынка долгожители вроде Radeon RX 570/580, которых в свое время на фоне майнингового бума выпустили невероятное количество. Новым продуктам очень трудно пробить здесь себе дорогу, поскольку ничего радикально нового из технологий 3D они предложить не могут. Только с RX 570 у GTX 1650 получается примерный паритет как по производительности, так и по цене, а вот RX 5500XT уже явно сильнее.
Карта Palit оказалась примерно на уровне референс-образца при условии работы в закрытом корпусе с небольшой продувкой, однако без оной она еще и медленнее. Собственно, и карты на GTX 1650 сами по себе уже уходят с рынка, их вытесняют решения на более быстром GTX 1650 Super, которые вовсю давят сверху ценами.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели рейтинга iXBT.com разделить на цены соответствующих ускорителей.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
06 | GTX 1650 4 ГБ, 1485—1825/8000 | 331 | 390 | 11 800 |
07 | RX 5500 XT 4 ГБ, 1607—1861/14000 | 329 | 510 | 15 500 |
12 | GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 | 307 | 460 | 15 000 |
16 | Palit GTX 1650 KalmX, с продувкой | 300 | 390 | 13 000 |
19 | RX 570 4 ГБ, 1168—1244/7000 | 293 | 410 | 14 000 |
20 | Palit GTX 1650 KalmX, без продувки | 292 | 380 | 13 000 |
Мы сейчас находимся в периоде резких колебаний курса рубля, цены могут меняться довольно хаотично, и оценивать «полезность» сейчас очень тяжело. В любом случае понятно, что карта Palit не является самой привлекательной даже в своем сегменте с учетом производительности и стоимости. Однако у нее есть убойный козырь: пассивная система охлаждения. У тех, кто собирает очень тихий компьютер, выбора в этом плане не так уж много.
Выводы
Palit GeForce GTX 1650 KalmX (4 ГБ) — в определенном смысле уникальное решение бюджетного сегмента (эх, совсем недавно еще мы обсуждали видеокарты ценой ниже 10 тысяч рублей, но сейчас это уже невозможно). Производительность у этой карты находится на уровне остальных GTX 1650, а ключевая особенность — пассивная СО, которая имеет как плюсы, так и минусы. Плюс понятен: бесшумность. Минус же заключается в том, что разработчики попытались совместить отсутствие вентиляторов и относительно компактные размеры карты. К сожалению, так не получается: в закрытых корпусах (даже очень большого размера) без хорошей продувки не обойтись, видеокарта может нагреваться до 90 и более градусов. При этом, разумеется, будет страдать не только сама видеокарта, но расположенные рядом компоненты ПК, а производительность снизится в качестве защиты от перегрева. Получается, что карточка с пассивным охлаждением все равно требует активной вентиляции в корпусе, а значит, для создания абсолютно бесшумных систем она не годится. Наверное, можно было пожертвовать компактностью и оснастить карту более массивным радиатором, тогда она работала бы с приемлемым нагревом без необходимости продувать корпус. Тем не менее, Palit GeForce GTX 1650 KalmX все же очень интересна и заслуживает внимания — в конце концов, в львиной доле корпусов сейчас система продувки имеется по умолчанию.
Напомним, что GeForce GTX 1650 в целом обеспечивает игроку полный комфорт на максимальных настройках графики в разрешении ниже 1920×1080, а в некоторые игры позволяет поиграть и в разрешении Full HD с тем же качеством.
Несмотря на некоторые спорные моменты, все же мы решили присудить карте Palit GeForce GTX 1650 KalmX (4 ГБ) награду в номинации «Оригинальный дизайн»:
Справочные материалы:
Благодарим компанию Palit Russia
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокарту