Как видеокарта нужна для minecraft

Как запустить майнкрафт на дискретной видеокарте и повысить FPS

В этом гайде я расскажу как запустить майнкрафт на дискретной (более мощной чем встроенной) видеокарте вашего ноутбука, что позволит повысить производительность игры, соответственно поднять FPS.

Буквально на днях я получил доступ к достаточно убогому ноутбуку Dell 5570, сразу после установки Windows 10 данный ноутбук запускал Minecraft на встроенной видеокарте, что в большинстве случаев негативно сказывается на производительности игры.

Итак, если у вас ноутбук и вы уверены, что в нем есть 2 видеокарта (1 встроена в процессор, а вторая более мощная распаяна на материнской плате), то данный гайд может помочь вам, с ним вы узнаете как запускать майнкрафт на второй, более мощной видеокарте.

Вне зависимости от ситуации, я рекомендую заранее проверить установлены ли у вас последняя версия драйверов для вашей дискретной видеокарты (AMD или Nvidia), а так же обновлена ли java и именно она ли используется игрой. (некоторые лаунчеры используют свою, устаревшую версию)

Приступим:

Сверху вы увидите версию Java на которой работает игра, на данном скриншоте это 1.8.0_281 64bit, на данный момент это последняя версия.
Чуть ниже мы видим информацию о экране, разрешение 1920х1080 и нашу видеокарту intel UHD 620, это более слабая видеокарта встроенная в процессор.

2) Откройте параметры системы, выберите Дисплей, найдите и выберите Настройки графики.

3) Нажмите кнопку Обзор, найдите исполняемый файл Java.exe, у меня он находится по адресу C:\Program Files\Java\jre1.8.0_281\bin
Майнкрафт работает на Java, потому выбирать видеокарту необходимо именно для Java, а не для лаунчера игры. Впрочем, если у вас лицензия и лицензионный лаунчер, то Windows сама может запускать игру на правильной видеокарте.

Предупреждение :
Вот тут очень важный момент, ранее все версии игры работали на Java JRE 8, которую можно было установить в систему, после чего лаунчеры её использовали, в таком случае адрес до java.exe будет примерно тут C:\Program Files\Java\jre1.8.0_281\bin

Но начиная с майнкрафт 1.17.1 игра стала использовать разные версии Java, 1.16.5 и более старые все так же используют Java 8, 1.17 использует JDK 16, а 1.18 уже JDK 17. Теперь лицензионный, и все актуальные пиратские лаунчеры вынуждены скачивать Java самостоятельно, переключаться между версиями, таким образом расположение Java.exe будет зависеть от лаунчера, например в рулаунчере Java находится в C:\Users\вашюзер\AppData\Roaming\.rulauncher\java соответственно указывать по гайду нужно именно данные java.exe, либо принудительно в лаунчере указывать системно (вручную) установленную Java.

5) Запускаем игру и проверяем, как видите видеокарта изменилась:

Какой прирост производительности будет, и будет ли вообще?

Все зависит от вашего ноутбука, а точнее о того насколько мощная дискретная видеокарта, на моем убогом ноутбуке установлена Intel UHD 620 и AMD radeon 530, обе эти видеокарты почти одинаковой мощности, потому и FPS почти не отличается, с шейдерами выигрывает AMD, без шейдеров выигрывает Intel.

Вы можете поискать свои видеокарты на сайте тестирования и увидеть их результат в искусственном тесте, так Intel UHD 620 набирает 920 очков, а R530 — 925, тем не менее R530 имеет 4 Gb встроенной видео памяти, тогда как UHD620 использует для этих целей оперативную память ноутбука (которой не так и много и которая не такая быстрая).

Прочие советы по повышению FPS Майнкрафт на ноутбуке:

Я думаю, что вы уже пробовали разные моды вроде Optifine и прочих модов на оптимизацию, если нет, то вперед, это первый совет.

1) совет, не играйте при работе от аккумулятора, либо настройте планы электропитания под максимальную производительность.
При работе от аккумулятора ноутбук максимально экономит заряд батареи, потому понижает производительность игры.

2) Удостоверьтесь, что ноутбук не перегревается, если ваш ноутбук воет как самолет и спустя непродолжительное время игры вы замечаете что игра стала работать хуже, возможно дело в перегреве, процессор и видео процессор снижают нагрузку что бы не выйти из строя. Если это так, то вам стоит как минимум продуть ноутбук, а лучше обратиться в сервис что бы его почистили и поменяли термопасту. (особенно если ноутбук не новый).

Читайте также:  Aa d35788 308 материнская плата

3) Выставить максимальную производительность.
Данные настройки могут влиять, а могут и не влиять на производительность игры, но стоит попробовать
Для начала включите макс производительность тут:

Далее откройте параметры системы -> питание и спящий режим -> Дополнительные парметры питания

Изменить дополнительные параметры питания

Найдите и установите максимальную производительность для процессора и ваших видеокарт

Ну и последней отчаянной попыткой повысить FPS является понижение разрешение игры.
Ноутбуки имеют относительно маленький экран, но все более менее новые имеют разрешение 1920х1080 пикселей. Вы можете понизить разрешение игры до 1600х900 или даже 1366х768 (пробуйте и другие варианты), уменьшить дальность прорисовки до 8 чанков (или меньше), установить графику на Быстро. При 1600х900, игра «растягивается» на весь экран, притом выглядит не сильно хуже 1920х1080, но вашему пк легче.

Источник

Как запустить Minecraft на дискретной видеокарте и повысить FPS? Гайд для обладателей ноутбуков

Ноутбук – максимально удобная вещь для работы, а вот с играми все не так хорошо. Такие неприхотливые игры, как Майнкрафт, могут зависать или фризить. Но мы расскажем, как можно справиться с этой неприятной проблемой.

Важный момент: если у вас ноутбук и вы уверены, что в нем есть две видеокарты (одна встроена в процессор, а вторая, более мощная, распаяна на материнской плате), то данный гайд может помочь вам. Поехали!

Как повысить FPS в Майнкрафт на ноутбуке

Весь процесс делится на 5 шагов.

Первый шаг: проверим, на какой видеокарте работает ваша игра. Запустите Майнкрафт и нажмите F3, справа вы увидите информацию:

Сверху вы увидите версию Java на которой работает игра, а чуть ниже мы видим информацию об экране и нашу видеокарту. На данном скриншоте это Intel UHD 620, более слабая видеокарта, встроенная в процессор.

Второй шаг: откройте «Параметры системы», выберите «Дисплей», найдите и выберите «Настройки графики».

Третий шаг: нажмите кнопку «Обзор», найдите исполняемый файл Java.exe, у меня он находится по адресу C:\Program Files\Java\jre1.8.0_281\bin. Майнкрафт работает на Java, потому выбирать видеокарту необходимо именно для Java, а не для лаунчера игры .

Четвертый шаг: изменяем видеокарту на производительную.

Пятый шаг: запускаем игру и проверяем. Видеокарта должна поменяться:

Прочие советы по повышению FPS Майнкрафт на ноутбуке

1. Не играйте при работе от аккумулятора, либо настройте планы электропитания под максимальную производительность. При работе от аккумулятора ноутбук максимально экономит заряд батареи, потому понижает производительность игры.

2. Удостоверьтесь, что ноутбук не перегревается. Если ваш ноутбук воет как самолет, и вы замечаете, что игра стала работать хуже – дело в перегреве. Процессор и видеопроцессор снижают нагрузку, чтобы не выйти из строя. Если это так, то вам стоит как минимум продуть ноутбук, а лучше обратиться в сервис, чтобы его почистили и поменяли термопасту.

3. Понижение разрешения игры. Ноутбуки имеют относительно маленький экран, но все новые имеют разрешение 1920х1080 пикселей. Вы можете понизить разрешение игры до 1600х900 или даже до 1366х768 (пробуйте и другие варианты), уменьшить дальность прорисовки до 8 чанков (или меньше), установить графику на Быстро. При 1600х900, игра «растягивается» на весь экран, притом выглядит не сильно хуже 1920х1080, но вашему ноутбуку будет легче.

Помог ли вам гайд? Пишите в комментариях!

Напоминаем, что у нас есть раздел со скидками, в котором вы сможете найти промокоды Ситилинк.

Источник

Групповое тестирование видеокарт в Minecraft RTX: тяжелые кубики

Модификация Minecraft с буквами RTX в названии, которую NVIDIA продемонстрировала на прошлой выставке Gamescom, вошла в фазу бета-тестирования, открытого для всех владельцев игры под Windows 10. За полтора года, минувшие после дебюта ускорителей GeForce RTX с функциями аппаратной трассировки лучей, появилось немало игр, использующих рейтрейсинг для избранных графических эффектов, а сама технология застолбила место в консолях нового поколения (PlayStation 5 и Xbox Series X). Но до сих пор есть только два проекта, которые окончательно мигрировали с растеризации на трассировку, — Quake II RTX, а теперь и Minecraft. Однако Quake II, несмотря на все усовершенствования, остается игрой 20-летней давности — пусть даже это и не просто игра, а классика. Ну а Minecraft, наоборот, теперь можно смело называть самым популярным из всех проектов с трассировкой лучей. А вместе с тем — самым требовательным к производительности железа. Благо, чтобы облегчить задачу действующего поколения GPU, к выпуску Minecraft RTX созрела новая версия технологии масштабирования кадра DLSS, которая должна работать одновременно и быстрее, и качественнее первой.

Читайте также:  Asus m4a785td v evo какую видеокарту

⇡# Трассировка лучей в Minecraft

Когда в 2018 году на рынке появились первые потребительские GPU с аппаратными блоками для трассировки лучей, никто не обещал, что игры в ближайшее время отбросят привычную растеризацию и будут использовать для рендеринга 3D-графики исключительно трассировку лучей. Действительно, все громкие проекты, появившиеся в сотрудничестве с NVIDIA, применяют рейтрейсинг лишь для создания избранных компонентов изображения — отражений, теней и глобального освещения (редко всех трех вместе — как в прошлогоднем Control), а основную нагрузку на GPU по-прежнему создает растеризация. Неспроста в условиях так называемого гибридного рендеринга трассировка лучей оказалась вполне по силам, пусть и оговорками, не только ускорителям серии GeForce RTX, но и высокопроизводительным моделям прошлого поколения — таким как GeForce GTX 1080 Ti.

Minecraft RTX — первая по-настоящему статусная игра (ведь Quake II RTX, по большому счету, был экспериментом, выросшим из разработки энтузиастов), в которой все освещение рассчитывается путем трассировки лучей. Если точнее, методом Path Tracing. Но, строго говоря, Path Tracing и Ray Tracing не являются взаимоисключающими понятиями. Трассировка лучей описывает фундаментальные принципы рендеринга, основанного на транспорте света (в отличие от растеризации, которая сама по себе может выполнить только проекцию трехмерной геометрии на плоскость, а освещение тем или иным образом симулируется): из точки обзора выходит множество лучей, которые пересекаются с объектами сцены, отражаются от них и в конечном счете останавливаются на первичных источниках света (или уходят в бесконечный фон). В свою очередь, Path Tracing — один из распространенных алгоритмов, опирающихся на трассировку лучей, который широко используется в «офлайновых» задачах: для создания фотореалистичных статических изображений и CGI-анимации в кино. Главное достоинство, которому Path Tracing обязан своей популярностью, состоит в том, что он лучше прочих методов решает проблему экспоненциального роста вычислительной сложности при расчете множественных отражений луча от поверхностей объектов.

Тем не менее использовать Path Tracing для рендеринга всей сцены в реальном времени по-прежнему слишком дорого, если только речь не идет об играх с относительно простой геометрией и шейдерами. Ведь, вопреки распространенному заблуждению, львиную долю нагрузки на GPU в условиях рейтрейсинга создает не собственно отслеживание траектории лучей, а необходимость выполнять шейдерные программы при каждом отражении. Не удивительно, что именно Minecraft сделали полигоном для испытаний новых технологий вслед за Quake II, ведь оба проекта по современным меркам выглядят одинаково просто.

За три десятка лет эволюции игры достигли таких высот в имитации света, что трассированные эффекты в Metro Exodus и Control уже воспринимаются не как откровение, а скорее как необязательная надстройка над графикой, и без того вполне фотореалистичной и чрезвычайно детализированной. А вот Minecraft, изначально лишенный сколь-либо развитых средств симуляции освещения, благодаря трассированному движку целиком преобразился. Достаточно взглянуть на снимки пяти примеров миров из каталога бета-версии.

RT выкл. (Crystal Palace)

RT вкл. (Crystal Palace)

Однако Path Tracing подходит Minecraft не только из-за того, что это идеальная морская свинка для экспериментов. В игре, которая существует только за счет широкого сообщества создателей миров, невозможно без трассировки лучей добиться такого же качества освещения, как в графике ААА-проектов, которая требует длительной ручной работы над «запеченными» в окружение эффектами. А вот в условиях глобальной трассировки лучей достаточно просто присвоить текстурам кубиков нужные параметры реакции на свет в дополнение к цветам текселов, а собственно переноску света от источников в камеру берет на себя алгоритм Path Tracing.

Большинство текстур в стандартном Minecraft состоят из двух карт — цвета и прозрачности, — и, как следствие, бесполезны для трассировки. Но в комплекте ресурсов для Minecraft RTX все текстуры имеют дополнительные карты: metallic, emissive (является ли источником света), шероховатость поверхности и карта нормалей (высот). Используя их, можно конструировать миры с физически достоверным освещением таким же образом, как раньше, без всяких дополнительных усилий.

Читайте также:  Видеокарта amd radeon hd 6770 1gb gddr5

Два ключевых слагаемых — алгоритм Path Tracing (естественно, более изощренный, чем в нашем сжатом описании, и хорошо оптимизированный для рендеринга в реальном времени) и текстуры с «зашитыми» свойствами PBR (Physically Based Rendering) — ответственны за формирование развитых световых эффектов в Minecraft RTX. Это цветное глобальное освещение, полностью динамические отражения любых объектов (включая те, которых нет в поле прямого зрения), «объемные» лучи и преломление света в жидкостях.

Глобальное освещение (RT выкл.)

Глобальное освещение (RT вкл.)

Глобальное освещение (RT выкл.)

Глобальное освещение (RT вкл.)

Глобальное освещение (RT выкл.)

Глобальное освещение (RT вкл.)

Отражения (RT выкл.)

Отражения (RT вкл.)

Отражения (RT выкл.)

Отражения (RT вкл.)

Рефракция света в жидкостях (RT выкл.)

Рефракция света в жидкостях (RT вкл.)

Однако при всей кажущейся простоте графики Minecraft RTX, современное железо все еще не в состоянии обеспечить математически честный Path Tracing с такой же плотностью лучей, как при офлайновом рендеринге в программах для 3D-моделирования. Движок срезает углы на нескольких стадиях трассировки, используя кеш с аппроксимированными результатами непрямого освещения, искусственное увеличение шероховатости текстур при вторичном отражении лучей и прочее. Обязательным компонентом является развитый шумоподавляющий фильтр, который сглаживает изображение, изначально очень зернистое в условиях сравнительно низкой плотности лучей. Он же выполняет функцию временнóго полноэкранного сглаживания, так как опирается на данные нескольких последовательных кадров.

⇡# DLSS 2.0

Несмотря на массу оптимизаций и компромиссных решений, заложенных в обновленный графический движок, Minecraft RTX не предназначен для графических процессоров без аппаратных средств трассировки лучей (к которым, по большому счету, относятся не только RT-блоки GPU семейства Turing, но и соответствующая архитектура вокруг шейдерных ALU). Насколько нам известно, финальная версия игры откроет двери всем ускорителям NVIDIA, у которых есть поддержка интерфейса программирования DXR в драйвере (модели GeForce GTX, начиная с 1660 и 6-гигабайтной версии 1060), но это еще не значит, что их владельцы могут рассчитывать на играбельную частоту смены кадров. Пожалуй, из моделей прошлого поколения только GeForce GTX 1080 Ti способен на такой подвиг, и то при короткой дистанции рендеринга объектов. Густой туман на горизонте (как в TES III: Morrowind образца 2002 года) — единственный способ снять нагрузку с железа прошлого поколения и мейнстримных предложений NVIDIA серии GeForce 16, и он наверняка появится и в грядущем издании Minecraft для Xbox Series X.

У видеокарт GeForce RTX есть другой способ решения этого вопроса: им доступен такой мощный инструмент, как масштабирование кадра из первоначально сниженного разрешения рендеринга в полное разрешение экрана с помощью нейросети (Deep Learning Super Sampling). Эта технология, которая идет рука об руку с трассировкой лучей в каждом игровом проекте, успешно компенсирует нехватку «сырого» быстродействия у современных GPU, а вот с точки зрения качества картинки едва ли можно сказать, что NVIDIA исполнила все обещания, данные геймерам. DLSS прошла долгий путь от, прямо скажем, отвратительных реализаций в Battlefield V и Metro Exodus до впечатляющих результатов в Control. Тем не менее в итоге разработчики признали, что изначально выбрали для DLSS неверное направление развития, когда для каждой отдельно взятой игры нужно тренировать собственную нейросеть.

В DLSS версии 2.0 подход сменили, и технология превратилась в универсальный алгоритм, созданный на основе полностью детерминированного массива тренировочных кадров, который сулит предсказуемое качество масштабирования и одновременно повышенное быстродействие. Так, DLSS 1.0 в большинстве случаев ориентируется на соотношение 1:1,5 между фактическим разрешением рендеринга и разрешением итогового кадра. Напротив, если взять в пример Minecraft RTX, то в рамках DLSS 2.0 старая пропорция применяется только в режиме 1920 × 1080, когда GPU выводит картинку размером 1280 × 720 (67 % от целевого разрешения). В свою очередь, кадр 2560 × 1440 выводится из оригинала 1484 × 835 (34 % пикселов), а для того, чтобы получить 4К (3840 × 2160), изображение масштабируется в четыре раза (из 1920 × 1080). Кроме того, DLSS 2.0 приспособлена к работе не только в трех самых ходовых, но и в любых нестандартных итоговых разрешениях, включая широкий формат 21:9. А главное, на качество масштабирования теперь действительно грех жаловаться. Кадр, пропущенный через нейросеть, порой даже лучше оригинала — посмотрите на линии башни в режиме 1080p.

Источник

Smartadm.ru
Adblock
detector